勤勉であり、誰も待たないように何年も費やすことを奨励してください
C/C++ ゲーム開発
昔から追いかけているオールドファンだと「何歳なの?」と
少し戸惑うかも知れません。さっそく始めましょう!
バックギャモンの実戦
序文
本日お持ちした内容は、バックギャモンプロジェクトの具体的な実装です。実は前回もバックギャモンを実装しており、リンクは以下のとおりです:
[
C言語] バックギャモン(宝家宝匯の一種)の詳しい説明
しかし、前回のバックギャモンにはまだ最適化する必要がある箇所がたくさんあります。今日は最適化してバックギャモンに変更しましょう。
1. 最後のゲームのソースコード
- 前回の内容は繰り返しませんので詳しくは上記のリンクをご覧くださいが、ここでは皆さんが内容をよりよく理解できるよう、前回のソースコードのみを載せておきます。
- 以下は Sanziqi の各ファイルのソース コードです。自分で入手する必要があります。
1.game.h (ヘッダーファイル)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Col 3
#define Row 3
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//打印棋盘
void PlayBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//玩游戏
void ComputerBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//电脑下
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col);//棋盘是否已满
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col);//判断谁赢
2.game.c (関数を定義したファイル)
#include"game.h"
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j =0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印数据
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x, y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋>:\n");
printf("请输入要下的坐标,中间用空格隔开\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void ComputerBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row;//生成0-row-1的数
y = rand() % col;//生成0-col-1的数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i ,j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//竖着
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][0] !=' ')
{
return board[x][0];
}
//横着
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] && board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.test.c (メインファイル)
#include"game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("*****************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[Row][Col] = {
0 };
InitBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board,Row, Col);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board, Row, Col);
ret = Is_Win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
ComputerBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board, Row, Col);
ret = Is_Win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
- ゲーム効果を見てください
2. バックギャモン
1. 基板サイズ
- スリーバン チェス ボードのサイズは 3*3 ですが、バックギャモンには明らかに十分ではありません。ここで、前に定義した Row と Col が役割を果たします。ボード サイズを変更したい場合は、それらの値を変更するだけです。
#define Col 10
#define Row 10
- 効果は図のとおりですが、もっと大きくしたい場合は、もちろん変更できます。
- 15*15 チェス盤
- このステップは完了です
2.勝敗条件の決定
- 今はバックギャモンなので、当然勝敗を判定する条件も変わってきますが、まずは三月チェスの勝敗を判定する機能についておさらいしてみましょう。
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i ,j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//竖着
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][0] !=' ')
{
return board[x][0];
}
//横着
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] && board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
- まず第一に、私たちの判断は三人の息子から五人の息子に変更されなければなりません
- 次に、上記のコードは柔軟性がないことがわかりました。ここで注意してください。
//竖着
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][0] !=' ')
{
return board[x][0];
}
//横着
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] && board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
- 途中で、その判定方法がチェス盤に直結していて、3*3 のチェス盤でのみ使用できることがわかりました。最もわかりやすい場所は対角線です。上記のコードの判定方法は、(1,1)(2,2)(3,3) または (1,3)(2,2)(3,1) に格納されている要素が等しいかどうかを直接判定しています。チェス盤のサイズを変更すると、勝ち負けを正しく判断できなくなります。例えば:
- この時点では私たちは勝利しましたが、プログラムは私たちが勝利すると判断しませんでした。
- 改良されたコードは次のとおりです。
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//竖着
if (j < col - 4)//防止越界
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] ==board[i][j + 2]&& board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j]== board[i][j + 4])
return board[i][j];
//横着
if (i < row - 4)
if(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] ==board[i][j + 2]&& board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j]== board[i][j + 4])
return board[i][j];
//左对角线连成五子
if (i < row - 4 && j < col - 4)
if (board[i][j] ==board[i + 1][j + 1] && board[i][j] ==board[i + 2][j + 2]&& board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4])
return board[i][j];
// 右对角线连成五子
if (i < row - 4 && j > 4)
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] &&board[i][j] ==board[i + 2][j - 2]&& board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4])
return board[i][j];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
- 3 を 5 に変えると同時にコードの柔軟性を高め、将来的にはバックギャモンなどをプレイできるようにします。
3. 試してみる
- ゲームの効果は図に示されています
- グリッドは少し雑ですが、必要な機能は完璧に実現されています。
4. バックギャモンのソースコード
- ソース コードを共有します。これを試して、作成時に発生する可能性のあるエラーを修正できるようにします。
game.h (バックギャモンヘッダーファイル)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Col 10
#define Row 10
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//打印棋盘
void PlayBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//玩游戏
void ComputerBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//电脑下
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col);//棋盘是否已满
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col);//判断谁赢
test.c (バックギャモンをテストするためのメイン関数ファイル)
#include"game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("*****************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[Row][Col] = {
0 };
InitBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board, Row, Col);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board, Row, Col);
ret = Is_Win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
ComputerBoard(board, Row, Col);
PrintBoard(board, Row, Col);
ret = Is_Win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c (バックギャモン機能の定義ファイル)
#include"game.h"
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印数据
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x, y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋>:\n");
printf("请输入要下的坐标,中间用空格隔开\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void ComputerBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成0-row-1的数
y = rand() % col;//生成0-col-1的数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//竖着
if (j < col - 4)//防止越界
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] ==board[i][j + 2]&& board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j]== board[i][j + 4])
return board[i][j];
//横着
if (i < row - 4)
if(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] ==board[i][j + 2]&& board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j]== board[i][j + 4])
return board[i][j];
//左对角线连成五子
if (i < row - 4 && j < col - 4)
if (board[i][j] ==board[i + 1][j + 1] && board[i][j] ==board[i + 2][j + 2]&& board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4])
return board[i][j];
// 右对角线连成五子
if (i < row - 4 && j > 4)
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] &&board[i][j] ==board[i + 2][j - 2]&& board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4])
return board[i][j];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
要約する
- 前回のバックギャモンの実装の詳細な説明と組み合わせると、バックギャモンは実際には難しくありません。前回自分でバックギャモンを書いたことがない場合は、ぜひバックギャモンに挑戦してみてください。結局のところ、コードを自分で書いた場合にのみ、バックギャモンを理解することができます。
- 以上が今日の内容の全てですが、ご質問等ございましたらコメント欄かプライベートメッセージにてご指摘ください、分かり次第返信させていただきます!
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