Java の基本、配列、文字列変数

1種類

定義: Java では、クラスは基本的なオブジェクト指向プログラミングの概念です。クラスは、プロパティとメソッドを含むユーザー定義のデータ型です。プロパティはクラスの状態を表し、メソッドはクラスの動作を表します。クラスを使用すると、関連するデータと動作を一緒にカプセル化できるため、プログラムの編成と管理がより便利になります。

//案例实现
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void sayHello() {
        System.out.println("Hello, my name is " + this.name + " and I'm " + this.age + " years old.");
    }
}
  • このクラスは、名前と年齢の 2 つの属性と、挨拶するメソッドを含む人を表します。このうち、nameと はageクラス内でのみアクセスできるプライベート属性、sayHelloメソッドはクラス外から呼び出すことができるパブリック メソッドです。

  • 以下は、 Person オブジェクトを作成する方法のコードです

    • Person p = new Person("Tom", 20);
      p.sayHello();
      
  • このコードは、Tom という名前、年齢 20 歳の Person オブジェクトを作成し、sayHelloそのオブジェクトのメソッドを呼び出します。このコードを実行すると、以下が出力されます。
    • Hello, my name is Tom and I'm 20 years old.
      

2 :配列

定義: 配列は、同じ型の複数の要素を格納できるデータ構造です。Java では、配列はオブジェクトの一種であり、配列要素には配列変数を通じてアクセスできます。

以下は、単純な配列の定義と初期化です。

  • ​
    int[] nums = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    ​
  • この配列には 5 つの整数要素が含まれており、配列要素には添字を使用してアクセスできます。次に例を示します。
    • System.out.println(nums[0]); // 输出1
      
  • 配列はすべての要素に対してループすることもできます。次に例を示します。
    • for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
          System.out.println(nums[i]);
      }
      
  • このコードは、配列内のすべての要素を順番に出力します。

3: 文字列変数

定義: 文字列はテキストを表すデータ型であり、Java では文字列はオブジェクトです。文字列変数には、1 つ以上の文字、または空の文字列を保持できます。

  • 以下は、単純な文字列変数の定義と初期化です。
    • ​
      String str = "Hello, world!";
      
      ​
  • この文字列変数には、文字列「Hello, world!」が保持されます。文字列の長さ、部分文字列などは、文字列変数のメソッドを通じて取得できます。次に例を示します。
    • System.out.println(str.length()); // 输出13,表示字符串的长度
      System.out.println(str.substring(0, 5)); // 输出"Hello",表示字符串的前5个字符
      
  • String は、文字列の連結や文字列の書式設定などの操作もサポートしています。次に例を示します。
    • String s1 = "Hello";
      String s2 = "world";
      String s3 = s1 + ", " + s2 + "!";
      System.out.println(s3); // 输出"Hello, world!"
      String s4
      

String オブジェクト内の文字シーケンスは、ヒープ メモリと文字列定数プールの 2 つの方法で保存できます。

  • ヒープメモリの保存方法
    • new キーワードを使用して String オブジェクトを作成すると、オブジェクトの文字シーケンスが Java のヒープ メモリに格納されます。この方法で作成された String オブジェクトは、複数の参照変数によって参照でき、ガベージ コレクターによってリサイクルすることもできます。
      • String str1 = new String("hello");
        String str2 = new String("hello");
        
    • 上記のコードは 2 つの異なる String オブジェクトを作成します。文字シーケンスは同じであっても、ヒープ メモリ内のそれらの格納場所は異なります。
  • 文字列定数プールの格納方法
    • 文字列定数プールは、文字列定数を保存するための特別な記憶領域です。文字列定数を使用して String オブジェクトを作成すると、オブジェクトの文字シーケンスが文字列定数プールに保存されます。文字列定数プール内の文字列オブジェクトは、メモリ内にコピーが 1 つしかないため、複数の参照変数で共有できます。
      • String str3 = "hello";
        String str4 = "hello";
        
    • 上記のコードは 2 つの String オブジェクトを作成します。どちらも文字列定数を使用して作成されるため、文字列定数プール内の位置は同じになります。
  • 一般に、Java の String オブジェクトは、ヒープ メモリと文字列定数プールの 2 つの方法で保存できます。new キーワードを使用して String オブジェクトを作成する場合、オブジェクトの文字シーケンスはヒープ メモリに格納されます。文字列定数を使用して String オブジェクトを作成する場合、オブジェクトの文字シーケンスは文字列定数プールに格納されます。 。文字列定数プール内の文字列オブジェクトは複数の参照変数で共有できますが、ヒープ メモリ内の文字列オブジェクトは共有できません。

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転載: blog.csdn.net/screamn/article/details/129961269