LearnOpenGL1.1: ウィンドウを作成する

私の開発環境:

        VS2019

GLFW の構成: Portal
GLFW は OpenGL 専用の C 言語ライブラリであり、オブジェクトのレンダリングに必要な最小限のインターフェイスを提供します。公式 Web サイトのダウンロード ページからプリコンパイルされたバイナリをダウンロードします。


嬉しい構成:ポータル

これら 2 つのファイルは、glfw の以前のインクルードに追加されます。

 

 

VS 構成:

        プロジェクトは64ビットに設定されています

        VS で新しい空のプロジェクトまたはコンソール プロジェクトを作成し、プロジェクトのプロパティを右クリックします。具体的な構成は次のとおりです。

 

 このパスの下に glfw3.lib と opengl32.lib を追加します。

 ソース ファイルの Glad の src の下に Glad.c を置きます。そうしないとエラーが報告されます。

 

各パッケージのインストールの役割:

  • glew: 基礎となる OpenGL インターフェイスのカプセル化であり、コードをクロスプラットフォームにすることができます。
  • 嬉しい:glewのバージョンアップ版であるglewと同じ機能です
  • glut: OpenGL プログラムを処理するためのツール ライブラリ。基盤となるオペレーティング システムでの呼び出しと I/O の処理を​​担当します。
  • glfw:glut のアップグレード版

ウィンドウの作成:

       ここで使用されている公式の例では、チェックする関数が理解できません。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    // 指定要为其创建上下文的OpenGL配置文件
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // glad: load all OpenGL function pointers
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }    

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // input
        // -----
        processInput(window);

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
    // height will be significantly larger than specified on retina displays.
    glViewport(0, 0, width, height);
}

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転載: blog.csdn.net/LearnToStick/article/details/126651995