私の開発環境:
VS2019
GLFW の構成: Portal
GLFW は OpenGL 専用の C 言語ライブラリであり、オブジェクトのレンダリングに必要な最小限のインターフェイスを提供します。公式 Web サイトのダウンロード ページからプリコンパイルされたバイナリをダウンロードします。
嬉しい構成:ポータル
これら 2 つのファイルは、glfw の以前のインクルードに追加されます。
VS 構成:
プロジェクトは64ビットに設定されています
VS で新しい空のプロジェクトまたはコンソール プロジェクトを作成し、プロジェクトのプロパティを右クリックします。具体的な構成は次のとおりです。
このパスの下に glfw3.lib と opengl32.lib を追加します。
ソース ファイルの Glad の src の下に Glad.c を置きます。そうしないとエラーが報告されます。
各パッケージのインストールの役割:
- glew: 基礎となる OpenGL インターフェイスのカプセル化であり、コードをクロスプラットフォームにすることができます。
- 嬉しい:glewのバージョンアップ版であるglewと同じ機能です
- glut: OpenGL プログラムを処理するためのツール ライブラリ。基盤となるオペレーティング システムでの呼び出しと I/O の処理を担当します。
- glfw:glut のアップグレード版
ウィンドウの作成:
ここで使用されている公式の例では、チェックする関数が理解できません。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// 指定要为其创建上下文的OpenGL配置文件
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// input
// -----
processInput(window);
// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}
// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}