HTML5 2D キャンバス ライブラリ - Fabric.js および Konva.js

1. 背景

ネイティブ キャンバスの操作は主にコンテキストに基づいており、ユーザーはいくつかの基本機能を最初から実装する必要がありますが、これは比較的複雑です。キャンバス ライブラリ ファイルには多くの便利なオブジェクトがカプセル化されており、ユーザーはより高度なレベルで描画できるようになります。

2つ目は公式サイト

Fabric.js 公式ウェブサイト: Fabric.js Javascript Canvas Library

Konva.js 公式 Web サイト: Konva 中国語ドキュメント 中国語 API

3、違い

1、ファブリック.js

アドバンテージ:

  • 比較的古いブランドであり、一般的に使用される変換 (ズームイン、ズームアウト、ドラッグ アンド ドロップ) がパッケージ化されており、特に Canvas でインタラクティブなインターフェイスを作成するのに適しています。
  • 豊富な内蔵ブラシ、基本的な位置合わせとマーキングが利用可能
  • コードの統合性は比較的高く、インタラクティブなリッチ テキストが組み込まれています (純粋な Canvas 実装)。

欠点:

  • コードは ES 5 を使用して開発されていますが、TypeScript を十分にサポートできず、開発効率に影響を与える可能性があります。
  • ライブラリ自体が多くの関数ポイントを統合しているため、コード パッケージのサイズが大きすぎます (圧縮後 308 KB)
  • マーキングシステムの実装が比較的シンプルであるなど、細かい機能はまだ改善の必要がある

2、Conva.js

アドバンテージ:

  • デスクトップ/モバイル イベントのサポート
  • コントロール ポイントのカスタム スタイルとイベントを簡単に実装できます
  • TypeScript で書かれ、TS によってネイティブにサポートされています
  • レンダリングの階層化は比較的明確です。ステージ -> レイヤー -> グループ -> シェイプ
  • コードは簡潔でクリーンで読みやすいです
  • コアコードは洗練されており、コードパッケージは小さい(圧縮後155 KB)

欠点:

  • 一部の機能はDOM(リッチテキスト)をベースに実現されています
  • 新星だが、周囲の生態系はまだ比較的弱い

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転載: blog.csdn.net/qq_31851435/article/details/131479373