Depois de se familiarizar com o código básico da empresa, você pode copiar o código-fonte do filamento (incluindo shader) e o código relacionado ao shader de ue

Concentre-se primeiro no trabalho da empresa e depois transfira para o código-fonte do filamento, afinal é tudo glsl, então você tem que ir mais fundo. 304 arquivos, 41297 linhas.
Em seguida, prossiga para o código de shader relacionado de dx e ue (o tronco está bom).

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転載: blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/131219592