概要:
画面中央から前方に順光線を発射することで、遭遇したオブジェクトを検知し、ライフスクリプトが付いていれば敵に命中するとみなされる
コアテクノロジー:
光線:Physics.Raycast
コード例:
Vector3 start = mainCamera.transform.position;//射线起点
Vector3 to = mainCamera.transform.forward;//射线方向
RaycastHit hit;//存储碰到的物体
float maxDistance = 100f;//射线的长度
if (Physics.Raycast(start , to , out hit ,maxDistance )) {
Debug.Log("已射中" + hit.transform.name);
}
Health health = hit.transform.GetComponent<Health>();//获取击中目标的生命脚本
//如果集中目标有生命脚本则调用受伤方法
if (health != null) {
health.Damage(attack);
}