UE4.27.2 Android開発環境構成

Unreal 公式ドキュメントのリンク: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidSDKRequirements/

Unreal 4.27 構成 Android 環境のソフトウェア要件:

UEAndroid プラットフォーム コンポーネントがインストールされていること、および Android Studio と VisualStudio のバージョンが要件を満たしていることを確認してください。

1.Java se8.0をインストールする

ダウンロードリンク: https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/archive/

ここでは 8u211 バージョンを選択しましたが、2 つの 8.0 バージョンのどちらかを選択する必要があります。ダウンロード後、アホのようなインストールで問題ありません。

インストールが完了したら、Java 環境がターミナルに正常にインストールされているかどうかを確認できます。win+R でターミナルを開き、「java -version」と入力します。

2. Android Studio 4.0をインストールする

Android 公式 Web サイトからインストール パッケージをダウンロードします: Android Studio ダウンロード ファイル アーカイブ | Android 開発者 | Android 開発者

 

Android Studio4.0 インストール パッケージをダウンロードしてインストールします。インストール パスはデフォルトのパスを維持することを強くお勧めします。

 「キャンセル」をクリックしてください

インストール後、「Configure-SDK Manager」を選択します。

 Android 10.0+ 30を選択し、他のオプションをすべて削除します

30.0.3 に対応する SDK ツールを選択し、他のオプションを削除します 

 選択が完了したら、「適用」ボタンをクリックし、「同意して次へ」を選択してインストールします。

Android SDK がインストールされたら、ターミナルに adb と入力して、SDK が正常にインストールされたかどうかをテストします。対応するバージョン情報がない場合は、環境変数が正しく設定されているかどうかを確認する必要があります。Android の環境変数設定に関するチュートリアルは多数あるため、ここでは説明しません。

  

Unreal インストール パス C:/UE_4.27\Engine\Extras\Android で SetupAndroid.bat ファイルを見つけます。

 右クリックして SetupAndroid.bat ファイルを編集し、テキストに「set SDKMANAGER」を含むすべてのステートメントを次のように変更します。

set SDKMANAGER=%STUDIO_SDK_PATH%\cmdline-tools\8.0\bin\sdkmanager.bat

なお、UE公式サイトのドキュメントには穴があり、batが正しく終了していれば「」はないはずですが、公式サイトのドキュメントにはあるので必ず削除してください。

変更後:

 すべての設定が完了したら、コンピューターを再起動して設定を完了する必要があります。

ここまでで、UE4.27 Android 開発環境の設定が完了しました。次に、UE パラメータを設定し、パッケージのコンパイル テストを実行します。

 

 

コンパイル成功おめでとうございます! 皆さんもやり遂げられることを願っています。 

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転載: blog.csdn.net/Abel02/article/details/129959197