今週のブラックジャックのプレイについての考え

        ブラックジャック ポーカーは、Unity で開発および制作できる一般的なカード ゲームです。ゲームの目的は、21 を超えずにできるだけそれに近づけることです。

        まずはこのゲームのルールを理解しましょう。ゲームの各ラウンドの開始前に、システムはカードのデッキをシャッフルし、プレーヤーに 52 枚のカードを配ります (複数のプレーヤーが参加できます)。A、K、Q、J はそれぞれ 1、10、10、10 点を数え、ボード上の数字に応じて他のカードの点が計算されます。

プレイヤーはまず自分の手札のカードとディーラーのカードの 1 枚を確認します。次に、プレイヤーは次の選択を行う必要があります。

  • ヒット: ストップするかバストするまで新しいカードを受け取ります。
  • スタンド: カードを手札に置いておきます。
  • ダブルダウン: 賭け金を 2 倍にし、新しいカードを 1 枚だけ受け取ります。現時点ではこれ以上カードを引くことはできません。
  • サレンダー (サレンダー): 一部のカジノでのみ利用可能で、ゲームを放棄することができますが、賭け金の半分を放棄する必要があります。

すべてのプレイヤーが選択を完了すると、ディーラーは手札のカードを表示し、ルールに従って操作を実行します(つまり、カードの合計が 17 未満の場合はカードを引く必要があり、それが 17 より大きい場合はカードを引く必要があります)。 17 に等しい場合は、カードを停止する必要があります)。最終ポイントを比較して勝者を決定すると、賭けが確定します。

        Unity でこのゲームを開発する場合、カードのポイント、プレイヤーの選択、ディーラーの操作を計算し、ゲームの結果を決定するためにいくつかの数学的アルゴリズムを使用する必要があります。これは C# で記述することができ、さまざまなステージの確率の計算や、プレーヤーの合計ポイントを更新する方法が含まれます。

私の個人的なゲーム経験では、ゲームを始める前にルールを理解し、それから自分の手札とディーラーのカードを注意深く観察し、状況に応じて賢明な判断を下さなければなりません。初心者の場合は、ゲーム スキルとアルゴリズムをよりよくマスターするために、シミュレーション ゲームをもっとプレイするとよいでしょう。

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転載: blog.csdn.net/Asklyw/article/details/130337219