データ構造(Java版)

リンクされたリスト (linkedList)

一般的な基本データ構造であり線形テーブルですが、データを線形順序で格納するのではなく、各ノードに次のノードのアドレスを格納します。

リンクリストは、シングルリンクリストとダブルリンクリストに分けられます。

単一リンクリストには、現在のノードの値と次のノードへのリンクという 2 つの値が含まれます。 

二重リンクリストには、値、後方ノードリンク、前方ノードリンクという 3 つの整数値があります。

Java LinkedList (リンク リスト) は ArrayList に似ており、一般的に使用されるデータ コンテナです。

ArrayList と比較すると、LinkedList の追加と削除の操作は効率的ですが、検索と変更の操作は効率的ではありません。

次の場合に ArrayList を使用します。

  • リスト内の特定の要素は頻繁にアクセスされます。
  • リストの最後に要素を追加および削除するだけで済みます。

次の場合に LinkedList を使用します。

  • リストの特定の要素にアクセスするには、ループを反復する必要があります。
  • リストの先頭、途中、末尾の要素を頻繁に追加、削除する必要があります。

LinkedList は AbstractSequentialList クラスを継承します。

LinkedList は Queue インターフェイスを実装しており、キューとして使用できます。

LinkedList は List インターフェイスを実装し、リストに対して関連する操作を実行できます。

LinkedList は Deque インターフェイスを実装しており、キューとして使用できます。

LinkedList は Cloneable インターフェイスを実装し、クローン作成を可能にします。

LinkedList は、シリアル化をサポートし、シリアル化を通じて送信できる java.io.Serializable インターフェイスを実装します。

LinkedList クラスは java.util パッケージにあります。

しかし、ここで私はラオ・ハンに従って、単一のリンクされたリストの追加、削除、変更を実現しました。

package com.czy.linkedlist;

/**
 * 1.
 * 2.
 * 3.单链表的创建
 **/
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        /*
        * 进行测试
        * 先创建节点
        * */

        HeroNode people1 = new HeroNode(1, "tom", "boss");
        HeroNode people2 = new HeroNode(2, "jack", "worker");
        HeroNode people3 = new HeroNode(3, "luo", "worker2");
        HeroNode people4 = new HeroNode(4, "adt", "worker3");
        HeroNode people5 = new HeroNode(5, "klo", "worker4");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入add
        /*singleLinkedList.add(people1);
        singleLinkedList.add(people2);
        singleLinkedList.add(people3);
        singleLinkedList.add(people4);
        singleLinkedList.add(people5);
*/

        //加入addByOrder
        singleLinkedList.addByOrder(people1);
        singleLinkedList.addByOrder(people4);
        singleLinkedList.addByOrder(people5);
        singleLinkedList.addByOrder(people3);
        singleLinkedList.addByOrder(people2);
        //打印出来
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode wsw = new HeroNode(2, "WSW", "007");
        singleLinkedList.update(wsw);

        System.out.println("修改后的链表:");
        singleLinkedList.list();


        //测试删除节点的代码
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
        System.out.println("删除后的链表:");
        singleLinkedList.list();


    }
}

class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头结点,头结点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1.找到链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next域 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为头结点不能动,因此我们需要一个辅助遍历指针 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next,指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,我们找的temp 是位于 添加位置前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;  // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true){
            if (temp.next == null){ //说明temp已在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no){  //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号依然存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号已经存在
            System.out.printf("准备插入的编号已经存在,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能修改
    //说明
    //1.根据newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空~~~~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no来编写
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while (true){
            if (temp==null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else {
            System.out.printf("没有找到编号 d%的节点,不能修改\n",newHeroNode.no );
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1.head节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点
        while (true){
            if (temp == null){ //已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no){
                //找到的待删除节点的前一个节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        if (flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的%d 节点不存在\n",no);
        }
    }
    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头结点不能动,我们需要一个赋值遍历来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表的最后
            if (temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移
            temp = temp.next;
        }
    }
    //
}

//定义头结点HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重新toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

より具体的には、以下のリンクにアクセスしてください

Java LinkedList | ルーキー チュートリアル (runoob.com)

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転載: blog.csdn.net/weixin_46511995/article/details/125629784