ファーウェイのシンプルな直接接続と静的ルーティング構成

実験

PC1、PC2、PC3間の相互通信

PCの構成は以下の通りです。

PC1 PC2 PC3:

IPアドレス:192.168.1.1 IPアドレス:192.168.4.1 IPアドレス:192.168.6.1

サブネットマスク:255.255.255.252 サブネットマスク:255.255.255.252 サブネットマスク:255.255.255.252

ゲートウェイ: 192.168.1.2 ゲートウェイ: 192.168.4.2 ゲートウェイ: 192.1686.2

R1:
system-view // システムを入力して
sysname R1 // 名前を変更します
un in en // インフォメーション センター機能を閉じます
int g0/0/0 // インターフェイスの
IP アドレス 192.168.1.2 30 を入力します // IP を設定します
int g0/0/ 1
ip address 192.168.2.1 30
int g0/0/2
ip address 192.168.5.1 30
display ip Interface Brief //ポートの IP 概要ステータス情報を確認する

R2:
system-view
sysname R2
un in en
int g0/0/1
ip address 192.168.2.2 30
int g0/0/2
ip address 192.168.3.1 30
Display ip Interface Brief

R3:
system-view
sysname R3
un in en
int g0/0/2
ip address 192.168.3.2 30
int g0/0/0    
ip address 192.168.4.2 30
Display ip Interface Brief

R4:
system-view
sysname R4
un in en
int g0/0/2
ip address 192.168.5.2 30
int g0/0/0
ip address 192.168.6.2 30
Display ip Interface Brief

R1:
ip Route-static 192.168.6.0 30 192.168.5.2 //スタティック ルートを設定し、ネットワーク セグメント 6.0 に移動
R4:
ip Route-static 192.168.1.0 30 192.168.5.1 //これはリターン ルートです

R1:
ip ルート-static 192.168.4.0 30 192.168.2.2
R2:
ip ルート-スタティック 192.168.4.0 30 192.168.3.2
R3:
ip ルート-スタティック 192.168.1.0 30 192.168.3.1
R2:
ip ルート-スタティック 192.168. 1.0 30 192.168 .2.1

ここで PC1 を構成した後、PC2 と PC3 に ping を送信できます。

 ここでは、4.0 のネットワーク セグメントは ping できるのに、3.0 のネットワーク セグメントは ping されないことがわかります。なぜでしょうか。

R1 ルーターのルーティング テーブルを表示できます (display ip routing-table)。

        R1 のルーティング テーブルを確認すると、3.0 ネットワーク セグメントのルートがないことがわかり、3.0 の ping は失敗しますが、4.0 の ping は成功します。3.0 ネットワーク セグメントに ping を実行する場合は、3.0 ネットワーク セグメントの静的ルートを構成します。(ip ルート静的 192.168.3.0 30 192.168.2.2)

静的ルーティングの場合、デフォルト ルーティングを構成することもできますが、これは優先的に構成する必要があります。

R1: 以前の静的ルートを削除し、これら 2 つのルートを構成します

ip ルート静的 0.0.0.0 0 192.168.5.2 優先 100

ip ルート静的 0.0.0.0 0 192.168.2.2 優先 120

これら 2 つの項目を設定した後、PC2 と PC3 に再度 ping を実行すると、PC2 (6.1) のみが ping でき、PC3 (4.1) が ping できないことがわかります。

        R1 のルーティング テーブルを確認すると、設定されたデフォルト ルート 0.0.0.0 のネクスト ホップが 192.168.5.2 であることがわかります。つまり、ルートはネットワーク セグメント 5.0 を通過するため、PC3 はネットワーク セグメント 5.0 を通過しません。設定した優先順位により、ルート 5.0 がブロックされると、ルートはネットワーク セグメント 2.0 を使用します。

        まずネットワーク セグメント 5.0 を閉じて、g0/0/2 インターフェイスに入り、このポートを閉じ (シャットダウン)、次に pingPC3 に進みます。この時点で ping は通過します。

 

優先度: 優先度が小さいほど

オーバーヘッド値: 小さいほど優先度が高くなります

一般的なルート タイプのデフォルトの優先順位は次のとおりです

ルーティングソース ルーティングタイプ デフォルトの優先度
直結 直接ルート 0
静的 静的ルート 60
動的ルーティング OSPF内部ルーティング 10
OSPF外部ルーティング 150

ルーティング テーブルには次の主要なエントリが含まれています。

  • Destination: このルートの宛先アドレスを示します。IPパケットの宛先アドレスや宛先ネットワークを識別するために使用されます。
  • マスク: この宛先アドレスのサブネット マスクの長さを示します。宛先アドレスと合わせて、宛先ホストまたはルーターが配置されているネットワーク セグメントのアドレスを識別します。
  • 宛先アドレスとサブネット マスクの「論理 AND」の後、宛先ホストまたはルーターが配置されているネットワーク セグメントのアドレスを取得できます。たとえば、宛先アドレスは 10.1.1.1、ホストまたはルーターが配置されているネットワーク セグメントのアドレスは 10.1.1.0、マスクは 255.255.255.0 です。
  • マスクは複数の連続する「1」で構成されており、ドット付き 10 進表記またはマスク内の連続する「1」の数で表すことができます。たとえば、マスク 255.255.255.0 の長さは 24 なので、24 と表現できることになります。
  • Proto: このルートを学習したルーティング プロトコルを示します。
  • Pre: このルートのルーティング プロトコルの優先度を示します。同じ宛先に対して、ネクスト ホップと発信インターフェイスが異なる複数のルートが存在する場合があります。これらの異なるルートは、異なるルーティング プロトコルによって検出されるか、手動で構成された静的ルートである可能性があります。優先度の高い(値が小さい)方が現在の最適経路となります。各プロトコルのルーティング優先度については、「ルーティング プロトコルの優先度」を参照してください。
  • コスト: ルーティングコスト。同じ宛先への複数の経路の経路優先度が同じ場合、コストが最も小さい経路が現在の最適経路となります。
  • 優先順位は、異なるルーティング プロトコル間のルートの優先順位を比較するために使用され、コストは、同じルーティング プロトコル内の異なるルートの優先順位を比較するために使用されます。
  • NextHop: このルートのネクストホップアドレスを示します。データ転送の次のデバイスを示します。
  • インターフェイス: このルートの送信インターフェイスを示します。データがローカル ルーターのどのインターフェイスから転送されるかを示します。

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転載: blog.csdn.net/zhao__b/article/details/122069834
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