AIと協力したタイムトラベルドラマの脚本家シュ・ティン氏:AIは大きな脳を持っているが、人間の感情表現に代わることはできない

人気コメディ番組『サタデー・ナイト・ライブ』のシーズンが早期に終了し、米ドラマ『ビリオンズ』最新シーズン7の更新が滞り、マーベル新作映画『ニュー・ブレイド』の撮影が中断…の脚本家たち。アメリカの映画・テレビエンターテインメント産業がAIに抵抗したことを理由としたゼネストは多くの作品の生産に影響を及ぼし始め、100億ドルの損失をもたらしたと言われている。

このストライキは1カ月間続いたが、脚本作業へのAIの関与への抵抗から始まり、徐々に不当な脚本給与という核心問題へと移行していった。海の向こうで起きた脚本家のストライキも、国内の一部の実務家の間で議論を引き起こした。

「古い台本から新しい台本を生成する」という AI の機能について、「鉄の歯と青銅の歯 季小蘭」の脚本家、王海林氏は、「素材の代金を支払うか、脚本家組合に 1 年ごとに総額の使用料を支払わなければならない」と考えています。年。" 映画評論家のチン・イーモ氏は、ハリウッドの脚本家への支持を表明し、「ハリウッドの脚本家が優勝して、魅力的な司会者、監督、プロデューサーが台本なしでどこまで話せるのかを見てみたい」と語った。

「AI代替理論」が最終的に映画やテレビ業界に移ったとき、やはり多くの創作が必要となり、抵抗や不安に加えて、試みや実験も行われます。今年4月、上海環球映像と北京宜蘭科技は「AI脚本家」の参加を得てドラマ「バタフライゲーム」を立ち上げると発表した。脚本は著名な脚本家徐婷氏の協力を得て共同で完成させた。 AI脚本家」。

Xu Ting は Huanque Films の共同脚本家で、これまでに「Mobai」、「My Poseidon」、「Xuanyuan Sword: Han Zhiyun」など、多くの有名なテレビ シリーズを執筆しています。 AIを公に参加させる初の試合を中国で行う。では、映画やテレビドラマの制作においてAIはどのように活躍するのでしょうか?

Xu Ting 氏が驚いたことに、Glance Operations の「AI 脚本作成」機能を使用すると、わずか数個のキーワードで陸上の冒険や水中の宝探しなど、非常に豊かなインスピレーションが得られました。「AI 脚本の最大の利点は、試行錯誤のコストを削減できることです」そして創造的なアイデアを刺激します。」

しかし彼女はまた、「メタバース・デイリー・エクスプロージョン」で、AIの脚本家は感情表現の独自性や繊細さの点で人間の脚本家ほど優れていない、とも語った。初代徐廷は、AI の一般的な傾向は不可逆的であると信じており、「AI を超える知識の蓄えと知識構造を持つことは、どんな脚本家にとっても難しいことです。」将来業界で生き残ることができる脚本家は、次のような能力を備えたクリエイターです。独特の発想と独特の表現。

「AI脚本家はブレインストーミングに特に適している」

Metaverse Explosion: 「Butterfly Game」は、脚本の生成を支援するために AI 脚本家を使用した中国初の TV シリーズとして知られています。脚本家として、Glance Technology Operations Bao の「AI 脚本」機能は、主に脚本の枠組みの作成を支援したり、テキストを整理したりするために使用されますか? これと以前の独立した作品との最大の違いは何ですか?

シュー・ティン:現時点では、劇の核となるアイデアと枠組みはまだ脚本家にあります。既存のアウトラインとフレームワークをベースに、「AI脚本家」を使って作成を支援します。AI 脚本は、プロット ブリッジのブレインストーミング段階に特に適しています。たとえば、「クリエイティブ」列にプロンプ​​トを入力すると、一度に 3 つの「プロット」が自動的に生成されます。また、無限に生成することもでき、より多くのプロットを作成できます。可能性。AI 脚本の最大の利点は、試行錯誤のコストの削減と創造的なアイデアのインスピレーションです。

メタバースの爆発:『Die Yu Game』の脚本が完成したとのことですが、現在のバージョンではオリジナル部分とAI作成部分の割合はどれくらいですか?

Xu Ting:脚本の最初のバージョンは完成しており、現在も修正中です。監督やプロデューサーはとても良い提案をたくさんしてくれて、脚本作りは制作チームと一緒に磨き続けるプロセスです。

オリジナルパーツとAI創作の割合は特に計算していません私にとってAIはツールであり、創造的なアイデアを提供するツールです。情報を調べる時間を大幅に節約したり、プロットを整理するのに役立つツールを提供したり、24 時間オンラインで経験豊富なクリエイティブ パートナーを提供したりできます。少なくとも、AIが生成した大量のテキストコピーを直接作品に組み込むつもりはありません。創造的なプロセスにおける人々の役割は、今後も代替されることはなく、また代替されるべきではありません。依然として、人々が第一です。

メタバースの爆発: AI と「協力」してこのスクリプトを作成する過程で、ツールによって生成されたリンクやコンテンツで驚いたことはありますか?

Xu Ting:いくつかの機能は本当に素晴らしく、たとえば、Glance Operations Bao の AI 脚本家は、いくつかのキーワードに頼るだけで、陸上の冒険や水中の宝探しなど、豊かなインスピレーションを与えてくれました。また、初公開ポスターも作戦宝具のAI塗装で作られており、雰囲気もシーンもとても良いと思います。ポスターを見て、竹林のシーンを本に追加しました。絵が描けないんです。しかし、プロットとテキストを頼りにプロットのコンセプト マップを生成することは、創造性への第 2 のインスピレーションを与えることができる、非常に斬新で効率的なクリエイティブ モードです。

 「バタフライゲーム」のポスターはカニエバオのAI絵画によって生成

Metaverse Day Explosion: プロンプトの言葉を入力するだけで自動的に結果を生成できるこの AI 機能は、脚本家の参入障壁を下げ、より多くの新人を脚本業界にもたらすことになるでしょうか?

Xu Ting: 確かに参入障壁は低くなります。しかし、マクロな観点から見ると、良い作品を作ることはさらに難しく、心理的な期待を持たなければならず、核となる創造性とイデオロギー的な意味合いがより優れている必要があります。

Metaverse Explosion:『バタフライゲーム』は「古代の衣装、サスペンス、スパイ活動、甘いペットを組み合わせた作品」として知られており、非常に要素が豊富なようですが、どのようなストーリーなのか簡単に紹介していただけますか?

Xu Ting:「Game of Die Feather」は、21世紀の金メダルを獲得したセールスレディが偶然古代にタイムスリップし、スパイ組織「Die Yu」のリーダーになった物語です。同時にヒロインは北京の華家の長女でもあり、重い責任を負っている。現代に戻るために全てを背負って危険極まりない「全能ゲーム」に参加することになったヒロインは、現代思考とEQでゲーム開始者と正体当てゲーム「人狼殺し」を行い、変装に成功する。自ら優勝し、優勝した。結局、ヒロインは血と涙の中で人生の意味を理解し、家族の愛情と愛を獲得しました。

Metaverse Day Explosion: Glance Operation Treasure にはスタイルの好みが表示されますか?

Xu Ting:対応するプロンプト単語を入力する限り、どのスタイルでも問題ありません。結果は効果的で高品質なものになります。私がより活用しているのは、AI 脚本家によるゲーム レベルの設定と革新です。

 AI脚本機能を内蔵した一目操作宝具

メタバースが爆発中: Huanque Pictures と Glance Technology が「AI 脚本」を試すために「Die Yu Game」を選んだ理由は何ですか? 両者はまた、脚本作成を支援するAI脚本家をベースにした数多くの映画やテレビドラマのプロジェクトを共同開発するとも報じられているが、今後のプロジェクトにはどのようなドラマが含まれるのだろうか?

シュー・ティン: 「バタフライ・ゲーム」はテーマが特殊なので、強力なロジックが必要で、スパイ行為やチェックポイントもたくさんあります。作成プロセスには多くの創造性と想像力が必要です。AI脚本家は、これらの面でより多くのサポートを提供できます。良いサポート。

Huanque Films チームは私に多くの創造的なスペースとサポートを与えてくれました。現在の協力プロジェクトの短編ドラマ プロジェクトは最初の試練にすぎません。私は今後も、より長いドラマで会社と協力したいと思っています。」トピックには都市、職場などが含まれます。

「AIは人間の脚本家の独特の感情表現を置き換えることはできない」

メタバースの爆発: 脚本というコンテンツ制作業界において、AIGC ツールは脚本の品質にどの程度貢献していると思いますか? どの仕事を引き継ぐことができ、どの仕事を引き継ぐことができないのでしょうか? 成熟した脚本家にとって、AI は生産性を向上させるでしょうか?

Xu Ting: AI は強力なデータベースと生成機能のおかげで、実際に多くの効果的なアイデアやプロットを提供できます。しかし、多くの作品は脚本家の個人的な表現であり、それは依然としてAIには代替できない唯一無二のものです。

作業効率を高めるためには、やはり脚本家自身の利点をいかに合理的に利用し、AIが得意とする部分を組み合わせるかにかかっています。

メタバースの爆発: プロの脚本家の観点から見ると、AI は脚本家の積極的な参加なしで、即興の言葉だけを使用するだけで優れたストーリーを作成できるようになったと思いますか?

Xu Ting: 現時点では難しいかもしれませんが、将来的には統合市場アプリケーションの能力に依存します実際、AI 脚本家の第 2 バージョンは改良を重ねており、現在社内でテスト中であり、私も使用していますが、制作能力は質的に向上しています。

メタバースの爆発:現在、多くの視聴者が、国内のプロフェッショナルをテーマにした一部の映画やテレビドラマが、職場のプロットに関して非常に非現実的であると不満を抱いており、脚本家がさまざまな業界の現実の状況や専門知識を理解していないとさえ考えています。AI を使用すれば、クリエイターがこれらの問題に適切に対処できるようになりますか?

Xu Ting: 利点はありますが、結局のところ、AI は膨大な専門的データによってサポートされています。しかし、たとえAIが大いに役立つとしても、やはり現実的な生活を経験する必要があると私は提案します。

メタバースの爆発:脚本家は、AI が生成した多くのコンテンツから選択して再作成できますが、この方法では、脚本内の登場人物やプロットに一貫性のない問題が発生しますか?

Xu Ting: 私の個人的な見解は、やはりクリエイティブなプロセスにおける脚本家の役割は、AI にすべてを委ねるのではなく、AI の能力をうまく活用し、AI と友達になることが第一であるということです。もし私が今日脚本を公開し、その中での私の役割がわずか 1% であれば、私はこの脚本の作者を尋ねません。

メタバースの爆発: 脚本家のクリエイティブな手法と AI 生成を組み合わせたものは、「草のヘビの灰色の線」や「レイヤーの解読」タイプのストーリーに役立たないのでしょうか? あなたの経験によると、AI 脚本家には特に得意な科目や苦手な科目はありますか?

Xu Ting: 草ヘビの灰色の線とレイヤーごとの解読の鍵は、AI ではなく脚本家にあります。また、AI にあるべきではありません。

これまでのところ、さまざまなテーマでうまく機能しています。まだ深く掘り下げていないのかもしれません。技術的な観点から見ると、その能力はデータセットに依存します。どの脚本家でも知識の蓄えと知識の構造を持つのは難しいはずですAIを超える可能性がある、囲碁ではAlphaGoがすでに人間に勝っているのだから、判断基準はここにあるべきではない。感情表現の独特さや繊細さでは人間の脚本家には劣るかもしれないと思います。

「AIの流れは不可逆的、生き残れる脚本家は独自の表現力を持つクリエイターである」

メタバース エクスプロージョン: 現在のところ、ハリウッド脚本家組合が主催するゼネストが 1 か月以上続いています。このストライキは、脚本執筆への人工知能の関与への抵抗から始まりました。脚本家は本当に AI に抵抗していると思いますか?

徐廷:この件は見てきましたが、ストライキの要点はAIが脚本家の収入に影響を与えるということであり、AIの能力を否定する人は誰もいません。AIがどんなに発達しても脚本家の収入は守られるべきだと思います。言い換えれば、新たなテクノロジーの変化の下で脚本家としてどうあるべきかは、すべての実務家が考える必要がある問題です。歴史の歯車は逆戻りしない 人類が大人に進化した最も根本的な理由は人類が道具を使えるようになったからだ、と中学校の歴史教科書に明記されているが、AIの役割も同様である。

 ハリウッドの脚本家によるAIに対するストライキは1か月続いている

メタバースの爆発: 映画やテレビ業界における「脚本家が AI に取って代わられる」という考えについてどう思いますか? あなたの同僚は「AIに仕事を奪われる」ことを心配していますか?

Xu Ting:もちろん懸念はありますが、AI に抵抗することが解決策ではありません。これは、今後生き残ることができる脚本家は、もはや流れ作業で働く労働者ではなく、独自の思考と独自の表現ができるクリエイターであることを意味します。

メタバースの爆発: 「AI が失業をもたらす」がここ数か月間、社会で大きな話題になっていますが、脚本家以外に、国内の映画やテレビ業界で影響を受ける可能性のある職業は何だと思いますか?

Xu Ting:シーン、アート、特殊効果など、さまざまな業界のあらゆる側面で変化が起こるかもしれません。

メタバースの爆発:現在、生成AI技術は依然として急速に発展していますが、現在の「AI脚本家」に対する不満は何ですか?「AI脚本家」は今後どのように進化すると思いますか?

Xu Ting:将来的に、AI を使用するプロセスが開発され、優れたコンテンツのプレゼンテーションと利点が得られれば、誰もが非常に満足 (採用) されると思います。

メタバースの爆発: 今後も他の「AI 脚本」プロジェクトに参加しますか? AIを使ったこの種の作品の可能性についてはどう思いますか?本物の脚本家との“協力”のもと、爆発する可能性はあるのか?

Xu Ting:機会があれば参加します。AI の全体的な傾向は不可逆的であり、個人の専門的能力を向上させ、AI を合理的に使用することによってのみ、AI は長期にわたって続くことができる、というのが私の見通しです。

大ヒットにはさまざまな要素があるため、脚本と内容には注意し、あとは時間と市場に任せましょう。

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転載: blog.csdn.net/MBNews/article/details/131163967