PostProcessBuild в Unity: глубокий анализ и практические примеры
При разработке игр на Unity нам часто требуется дополнительная обработка сгенерированного приложения после завершения сборки. В это время мы можем использовать функции, предоставляемые Unity PostProcessBuild
. Эта статья подробно представит метод в Unity PostProcessBuild
и продемонстрирует его мощные функции на трех практических примерах.
Что такое PostProcessBuild?
PostProcessBuild
— это функция Unity, которая позволяет нам выполнять дополнительную обработку результирующего приложения после завершения сборки. Это может помочь нам автоматизировать некоторые задачи после сборки, такие как изменение файлов конфигурации, копирование ресурсов и т. д.
Как использовать PostProcessBuild?
Чтобы использовать его PostProcessBuild
, нам нужно создать папку с именем .py Assets
в каталоге проекта Unity и создать в ней сценарий C# для написания логики обработки после сборки. Editor
Затем нам нужно определить статический метод в скрипте с PostProcessBuildAttribute
атрибутом, который будет выполняться автоматически после завершения сборки.
Вот простой PostProcessBuild
пример скрипта:
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class MyPostProcessBuild
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 在这里编写构建后处理逻辑
}
}
Практический случай
Далее мы продемонстрируем PostProcessBuild
функции трех практических случаев.
Случай 1: изменить файл конфигурации
В этом случае мы будем использовать PostProcessBuild
файл конфигурации, который автоматически изменяет приложение после завершения сборки. Это может помочь нам создавать разные конфигурации на основе разных целей сборки.
Во-первых, нам нужно Editor
создать сценарий C# в папке для написания логики обработки после сборки.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class ConfigModifier
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 在这里编写修改配置文件的逻辑
}
}
Затем мы можем OnPostProcessBuild
написать логику для изменения файла конфигурации в методе, например, изменить строку подключения к базе данных в соответствии с целью сборки.
В этом примере мы создаем профили целевых приложений в соответствии с разными. В OnPostProcessBuild
этом методе мы сначала получаем путь к файлу конфигурации приложения, а затем изменяем содержимое файла конфигурации в соответствии с различными целями сборки.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public ConfigModifier
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 获取应用程序的配置文件路径
string configPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(path), "config.txt");
// 根据不同的构建目标修改配置文件
if (target == BuildTarget.StandaloneWindows64)
{
File.WriteAllText(configPath, "Windows配置");
}
else if (target == BuildTarget.iOS)
{
File.WriteAllText(configPath, "iOS配置");
}
else if (target == BuildTarget.Android)
{
File.WriteAllText(configPath, "Android配置");
}
}
}
Вариант 2. Скопируйте файлы ресурсов
Во-первых, нам нужно Editor
создать сценарий C# в папке для написания логики обработки после сборки.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class ResourceCopier
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 在这里编写拷贝资源文件的逻辑
}
}
В этом случае мы будем использовать PostProcessBuild
автоматическое копирование некоторых файлов ресурсов в сгенерированный каталог приложения после завершения сборки. Это помогает нам гарантировать, что необходимые файлы ресурсов всегда распространяются вместе с приложением.
Далее мы можем OnPostProcessBuild
написать в методе логику копирования файлов ресурсов, например копирование файлов шрифтов, аудиофайлов и т.д.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ResourceCopier
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 获取应用程序的目录
string appPath = Path.GetDirectoryName(path);
// 拷贝字体文件
string fontPath = Path.Combine(Application.dataPath, "Fonts", "Arial.ttf");
string fontDestPath = Path.Combine(appPath, "Fonts", "Arial.ttf");
File.Copy(fontPath, fontDestPath, true);
// 拷贝音频文件
string audioPath = Path.Combine(Application.dataPath, "Audio", "bgm.mp3");
string audioDestPath = Path.Combine(appPath, "Audio", "bgm.mp3");
File.Copy(audioPath, audioDestPath, true);
}
}
В этом примере мы автоматически копируем некоторые файлы ресурсов в сгенерированный каталог приложения после завершения сборки. В OnPostProcessBuild
методе мы сначала получаем каталог приложения, а затем копируем файлы шрифтов и аудиофайлы в соответствующие каталоги.
Случай 3: Автоматический контроль версий
В этом случае мы будем использовать PostProcessBuild
номер версии, который автоматически обновляет приложение после завершения сборки. Это помогает нам лучше управлять выпусками нашего приложения.
Во-первых, нам нужно Editor
создать сценарий C# в папке для написания логики обработки после сборки.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class VersionController
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 在这里编写自动化版本控制的逻辑
}
}
Далее мы можем OnPostProcessBuild
написать в методе логику автоматического контроля версий, например чтение текущего номера версии, увеличение номера версии и его сохранение.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class VersionController
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 获取应用程序的版本号
string versionPath = Path.Combine(Application.dataPath, "version.txt");
string version = File.ReadAllText(versionPath);
// 递增版本号
int buildNumber = int.Parse(version.Split('.')[2]);
buildNumber++;
version = $"{
Application.version}.{
buildNumber}";
// 保存版本号
File.WriteAllText(versionPath, version);
}
}
В этом примере мы автоматически обновляем номер версии приложения после завершения сборки. В OnPostProcessBuild
методе мы сначала получаем номер версии приложения, затем увеличиваем номер версии и сохраняем его.
Подведем итог
В трех приведенных выше практических примерах мы можем увидеть PostProcessBuild
мощные функции разработки игр на Unity. Это может помочь нам автоматизировать некоторые задачи после сборки и повысить эффективность разработки. Я надеюсь, что эта статья поможет вам в разработке игр на Unity.
Эта статья опубликована OpenWrite, многопостовой платформой для ведения блога !