[UE] グローバル時間の遅れとローカル時間の遅れ

1. 世界的な時間の遅れ:

グローバル時間遅延ノードを設定することで、ゲーム全体を加速または減速できます。

たとえば、レベル ブループリントに次のノードを追加しました。これは、1 を押すとゲームの実行速度が通常の 0.2 倍 (遅く) になり、放すと通常の実行速度に戻ることを意味します。

 2. 現地時間の遅れ

グローバル時間の遅延と比較して、ローカル時間の遅延は、指定されたブループリント クラスの実行を高速化または低速化するだけです。

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/130934328