序文:
普通の二分木を追加、削除、確認、修正するのは無意味なのでしょうか?では、なぜ最初に通常の二分木を学ぶ必要があるのでしょうか?
理由を次の 2 つ挙げてください。
1. 後でより複雑なバイナリ ツリーを学習するための基礎を築きます。(探索バイナリツリー、ALVツリー、赤黒ツリー、B-treeシリーズ - マルチフォークバランス探索ツリー)
2. 通常の二分木をベースにした二分木のOJアルゴリズム問題が多数ある
データ構造連鎖バイナリツリーの旅を始めましょう! !!
1. 連鎖二分木の走査
1.1 事前順序、順序どおり、および順序後の走査の概念
ルールによれば、バイナリ ツリーの走査には以下が含まれます。 事前順序/順序内/事後再帰構造の横断
1. プレオーダー トラバーサル (プレオーダー トラバーサル、プレオーダー トラバーサルとも呼ばれます) - ルート ノードを訪問する操作は、左右のサブツリーをトラバースする前に発生します。 アクセス順序 - ルート -> 左サブツリー -> 右サブツリー
2. インオーダー トラバーサル (Inorder Traversal) - ルート ノードを訪問する操作は、その左右のサブツリー (間) をトラバースする際に発生します。
アクセス順序 - 左サブツリー -> ルート -> 右サブツリー
3. ポストオーダー トラバーサル — ルート ノードを訪問する操作は、その左右のサブツリーをトラバースした後に発生します。
アクセス順序 - 左のサブツリー -> 右のサブツリー -> ルート
例
1.2 プリオーダー、インオーダー、ポストオーダーのトラバーサル コードの実装
1.2.1 バイナリツリーノードの作成
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left; //左子树
struct BinaryTreeNode* right;//右子树
BTDataType data;//数据
}BTNode;
1.2.2 バイナリ ツリーを手動で作成する
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
assert(node);
node->data = x;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree() //搓树
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
void PreOrder(BTNode* root) //前序遍历
{
if (root == NULL)
{
printf("# ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PreOrder(root->left);
PreOrder(root->right);
}
void InOrder(BTNode* root)//中序遍历
{
if (root == NULL)
{
printf("# ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
void PostOrder(BTNode* root)//后序遍历
{
if (root == NULL) {
printf("# ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
int main()
{
BTNode* root = CreatBinaryTree();
PreOrder(root);//前序遍历
printf("\n");
InOrder(root);//中序遍历
printf("\n");
PostOrder(root);//后序遍历
printf("\n");
return 0;
}
1.2.3 コードの結果
1.2.4 再帰的展開グラフ
(二分木の連鎖構造を学ぶには、再帰展開図の書き方を学ばなければなりません)
注: 空のツリーにアクセスする場合、return は再帰を終了せず、関数が呼び出された場所に戻ります。
以下は、事前順序で走査された左側のサブツリーの再帰的展開図です (右側のサブツリーの原理は同じです) 》》》
2. 二分木のノードの数を見つける
2.1 グローバルカウントの方法 (非推奨)
コードを記述するプロセスでは、グローバル変数の使用はできる限り少なくする必要があります。ここでも同様です。グローバル変数を使用すると、次の問題が発生します。
2回呼び出すとカウントは2倍になります
コード
int count = 0;
void TreeSize1(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
++count;
TreeSize1(root->left);
TreeSize1(root->right);
}
2.2 分割統治の考え方を採用する
バイナリ ツリーを 3 つの部分 (ルート ノード、左のサブツリー、右のサブツリー) に分解します。
コード:
int TreeSize2(BTNode* root)
{
return root == NULL ? 0 :
TreeSize2(root->left) + TreeSize2(root->right) + 1;
}
再帰展開グラフ
注: ここでの二分木は上記のものとは異なります (ただし、計算方法はほぼ同じです)
青色の数字は再帰的な順序です
赤い数字 1 は返されたノードの数を示します。最終的に、左側のサブツリーは 3 を返し、右側のサブツリーは 3、+1 を返し、合計 7 つのノードがあります (再帰的に返すときに +1 が追加されることがわかります)。
3. バイナリ ツリー内のリーフ ノードの数を見つけます。
アイデア分析
リーフノードとは --> 上の 二分木のノード数が 3 であるように、左右の子はすべて空のノードです。
それを制御する方法 ——> 1. バイナリ ツリーは空のツリーです
2. バイナリ ツリーにはルート ノードが 1 つだけあります (つまり、左右のサブツリーは空です)。
3. 3 番目の点に到達したら、空まで直接再帰し、空まで再帰してから 2 番目の点に入り、1 を返します。
コード
int TreeLeafSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
if (root->left== NULL && root->right == NULL)
return 1;
return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
}
4. 二分木の k 番目の層のノードの数を見つけます。
アイデア分析
方法: 最小の部分問題に変換する
アイデア: k 番目の層のノードを見つけて、それを左のサブツリーの k-1 層 + 右のサブツリーの k-1 層に変換します。
再帰ごとに、k は -1 になり、k=1 の場合は 1 を返します (k を 0 に減らすことができないこともわかります)。
注 1:ここでの k は k-- の形式で記述することはできません。左のサブツリーを再帰するときに k-- を使用すると、k が変更され、右のサブツリーを再帰するときに問題が発生します。
注2:重要なことは3回言いましょう!!!return は関数が呼び出される場所であり、再帰の終わりではありません
コード
int TreeKLevel(BTNode* root, int k)
{
assert(k >= 1);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return TreeKLevel(root->left, k - 1)
+ TreeKLevel(root->right, k - 1);
}
再帰展開図(一部)
連鎖二分木に関する知識はたくさんあるので、Xiaoyu が 2 回に分けて書きますので、興味のある方は次回をお待ちください。!!
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