springboot+java 博物館文化財管理システム

  ユーザーはフロントデスクでシステムに入り、ホームページ、文化遺物情報、フォーラム交換、文化遺物情報、メッセージフィードバック、鉱山、背景へのジャンプなどを実行できます。 Spring では、多数の XML ファイルを避けるために多数の Java 構成を使用し、現在最もホットな Java 開発フレームワークである実行中の JavaWeb プロジェクトを生成するための単純なジェネレーターのみが必要です。 

システムのコアユーザーはシステム管理者であり、管理者はログイン後、管理者メニューを通じてバックグラウンドシステムを管理できます。主な機能はパーソナルセンター、利用者管理、文化財分類管理、文化財情報管理、文化財貸出管理、文化財維持管理、掲示板管理、フォーラムコミュニケーション、システム管理等であり、本プロジェクトにはプログラムソースコードが含まれています。 MySql スクリプトとドキュメント、アイデア開発は Eclipse をサポートします。SpringBoot を使用する本質は、SpringFramework [IoC、AOP] によって再カプセル化された上位レベルのアプリケーション フレームワークです。フロントエンド技術: bootsrap、layui、html5+css、jqueryなどが関与しています。プロジェクトを段階とモジュールに分けて開発し、プロジェクトでブラックボックスとホワイトボックスのテストを実施し、開発環境を構築し、関連ドキュメントを作成し、オブジェクトを構築し、データベースを設計し、機能コードを作成し、最終的にプロジェクトの最終製品を取得します。

本稿では、その冒頭でシステム全体に関わる基礎知識を解説し、それに基づいてシステムを分析します。システムをより良く、より完璧に設計、実現するには、まず分析と調査を行う必要があります。以前の関連する基盤に基づいて、新しいシステムは機能の面で慎重に分析されました。次に、詳細な分析を経てシステム設計を行いますが、システム導入の実現可能性を考慮して、開発・設計にはJSP技術を選択し、データストレージとしてはMysqlデータベースを使用して設計を行います。Java と Mysql は両方とも非常に成熟しているため、あらゆる面で非常に信頼性が高く、安全で実用的です。最後に、システムはテストされ、完成されてリリースされます。
目次
1 概要 1
1.1 プロジェクトの背景と意義 1
1.2 国内外の研究状況 1
1.3 本プロジェクトの主な業務 2
2 システム開発環境 3
2.1 Java 入門 3
2.2 Mysql データベース 3
2.3 B/S 構造 4
2.4 JSP 技術はじめに 4
3 システム分析 5
3.1 実現可能性分析 5
3.1.1 技術的実現可能性 5
3.1.2 運用上の実現可能性 5
3.1.3 経済的実現可能性5
3.1.4 法的実現可能性 6
3.2 システムプロセス分析 6
3.2.1 システム開発プロセス 6
3.2.2 ユーザーログイン処理 7
3.2.3 システム運用処理 7
3.2.4 情報追加処理 8
3.2.5 情報フローの変更 9
3.2.6 情報フローの削除 9
3.3 システムのユースケース分析 10
3.3.1 管理者のユースケース図 10
3.3.2 ユーザーフロントのユースケース図 10
4 システム設計 11
4.1 システム概要 11
4.2 システム構造設計12
4.3 データベース設計 13
4.3.1 データベース設計原則 13 4.3.2
データベースエンティティ 13
4.3.3 データベーステーブル設計 14
5 システム詳細設計 17
5.1 ユーザーフロント機能モジュール 17
5.2 管理者機能モジュール 18
6 システムテスト 23
6.1 システムテストの意義23
6.2 テスト方法 24
6.3 テスト分析 24
結論 26
謝辞 27
参考文献 28

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転載: blog.csdn.net/qq2295116502/article/details/130667133