Spiel-Engine Godot 4.0.3 veröffentlicht

Godot Engine ist eine funktionsreiche plattformübergreifende Spiele-Engine, die 2D- und 3D-Spiele über eine einheitliche Oberfläche erstellen kann. Es bietet einen umfassenden Satz gängiger Tools, sodass sich Benutzer auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren können. Spiele können mit einem Klick auf mehrere Plattformen exportiert werden, darunter die wichtigsten Desktop-Plattformen (Linux, macOS, Windows), mobile Plattformen (Android, iOS) sowie webbasierte Plattformen und Konsolen.

Die neue Version bringt Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen für nahezu alle Funktionen. Dazu gehören CSG, GDScript-Sprachserver, Asset-Import sowie mehrere Absturz- und Glitch-Fixes für Rendering- und visuelle Funktionen. Auch plattformspezifische Abstürze und Einfrierungen wurden behoben, insbesondere auf Android und Windows.

Hier sind die wichtigsten Änderungen seit der stabilen Version 4.0.2:

  • 2D: Behoben: RemoteTransform2D konnte die Position oder Drehung von AnimatableBody2D nicht aktualisieren
  • 2D: Das Rendern von Kacheln mit ungerader Größe wurde korrigiert
  • 2D: Problem behoben, bei dem TouchScreenButton bei Texturänderung nicht neu gezeichnet wurde
  • Build2DFaces::_find_edge_intersections3D: Endlosschleife in CSG behoben
  • 3D: KorrekturSurfaceTool::create_from_blend_shape()
  • Korrigieren Sie den Import leerer Namen für blend_shape (shapekey)
  • Audio: Absturz aufgrund falscher Projekteinstellungen behoben, die die Zuweisung von mix_rate ungültig machten
  • Audio: Absturz von AudioStreamPlayer2D behoben, wenn PhysicsServer2D in einem Thread ausgeführt wurde
  • Build-System: Erzwungene Optimierung in Dev/Build behoben
  • C#: Abschneiden statt Runden bei der Konvertierung von Vector2/3/4 in Vector2I/3I/4I
  • Kern: Das Problem wurde behoben, dass das UID-Feld der tscn/res-Datei verloren ging, als die externe Abhängigkeit aktualisiert wurde
  • Kern: Heben Sie die Einschränkung auf, dass der Ressourcenlade-Thread-Anforderer der Initiator sein muss
  • Kern: Ungültige globale Position beim Lesen außerhalb des Baums beheben
  • Kern: Acos und Asin sicher machen
  • ……

Weitere Details finden Sie unter: https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3

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転載: www.oschina.net/news/241820/godot-4-0-3-released