ピットレコードを踏むUnity - 正規化された距離ベクトル

→_→ ベクトル3.正規化和 Vector3. ノーマライズ

公式ドキュメントによると、前者 (Vector3.normalized )は現在のベクトルが変更されず、値 1 を持つ同じ方向の新しい正規化ベクトルを返すことを意味し、後者 (Vector3.Normalize) は現在のベクトルを変更し、現在のベクトル x、y、z の平方根の合計が1になります。

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転載: blog.csdn.net/weixin_44430126/article/details/126642661