Unity用モーションライブラリー——(ロココ)

Unity アニメーション プラグイン モーション ライブラリ

導入

Motion Library は Unity エディター用のプラグインで、エディター内でマーケットプレイスのモーション アセットを検索、プレビュー、購入できます。
ロココ公式サイト

Unity でのプロジェクト設定

プロジェクト設定で「.NET4.X」に設定する必要があります。ファイル——ビルド設定——プレイヤー設定——Api 互換性は .NET4.X に設定されています。
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ステップ

1. Unityリソースストアで「モーションライブラリ」(無料)を検索し、ダウンロードしてunityプロジェクトにインポートします。(現在「モーションライブラリ」は廃止され、リソースストアでは「Rokoko Studio Live」のみダウンロード可能
) rokoko モーション キャプチャ デバイスから Rokoko Studio から Unity にストリーミングして、すべてのモーション キャプチャ データを簡単かつ直感的にプレビューおよび操作できます。)

2. インポートが完了したら、Unity でウィンドウ—モーション ライブラリをクリックして、モーション ライブラリの編集ページに入ります。

3.ロココモーションライブラリーから目的の骨格アニメーションを検索できます(無料で使えるアニメーションが多く、有料のものもあります)
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4.マウスを上に置いてアニメーション効果をプレビューし、ダブルクリックして詳細なインターフェイスに入り、独自のモデルをインターフェイスにドラッグして効果をプレビューします。ダウンロードできます.ダウンロードをクリックすると、Unity Assetに新しいフォルダーが自動的に作成され、fbx形式が保存されます. 例: MotionLibraryDemoAssets フォルダーの下にある fbx 形式のアニメーション ファイル。
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同時に、ダウンロードしたモデルのインポート設定で Animation Type を Humanoid in Rig に設定する必要があります
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5. 独自のキャラクター モデルを使用します (注: キャラクター モデルにはキャラクターの基本的なスケルトンが必要ですが、アクションは必要ありません)。まずキャラクター モデルをインポートし、設定でキャラクター モデルをリグにインポートして、アニメーション タイプを設定します。ヒューマノイド(人型)へ。

6. 新しいアニメーター コントローラーを作成します。つまり、create—Animator Controller を作成し、新しく作成したアニメーター コントローラーをモデル パネルにバインドします。

7. 作成したAnimator Controllerを編集し、ダウンロードしたスケルトンモーションをAnimator Controllerに適用します。

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転載: blog.csdn.net/Poggio742/article/details/121691373