ゲームオブジェクトの動きの簡単な説明

ゲームオブジェクトの動きの簡単な説明

  1. ゲームオブジェクトの動きの性質は何ですか?

    ゲームオブジェクトの動きは、実際には各フレームにおけるゲームオブジェクトの空間位置の変化です. 3D オブジェクトであるため、ここでの位置には、オブジェクトの 3 次元座標系だけでなく、オブジェクトの回転も含まれます.



  1. オブジェクトの放物線運動を実現するために 3 つの方法を使用します。
    放物線式
    S y = vyt − gt 2 S_y = v_yt-gt^2Sy=vytギット_2
    S x = vxt S_x = v_xtS×=v×各瞬間
    に x 軸と y 軸にΔ x ΔxΔx ΔyΔyΔy
    3 つの方法は次のとおりです。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class Parabolic : MonoBehaviour {
     
        public float speed = 5;   // 移动速度
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            Vector3 delta_vector = new Vector3(Time.deltaTime*5, -Time.deltaTime*(speed/10), 0);
            this.transform.position += delta_vector;
            speed++;
    	}
    }
    


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Parabolic : MonoBehaviour {
 
    public float speed = 1;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
 
        Vector3 delta_vector = new Vector3(Time.deltaTime * 5, -Time.deltaTime * (speed / 10), 0);
        transform.Translate(delta_vector);
        speed++;
    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class move1 : MonoBehaviour {
 
    public float speed = 1;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Debug.Log("start!");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
 
        this.transform.position += Vector3.down * Time.deltaTime * (speed/10);
        this.transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * 5;
        speed++;
	}
}

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転載: blog.csdn.net/weixin_51930942/article/details/127479292