Async(EAsyncExecution::ThreadPool, [=]
{
log();
Async(EAsyncExecution::TaskGraphMainThread, [=]
{
StaticMeshComponent->SetWorldRotation(FRotator(n=n+10, 10, 10));
});
});
Ue マルチスレッド化 + メインスレッドの更新
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転載: blog.csdn.net/u014492512/article/details/130430802
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