目次
ゲームパッドをシミュレートするボタン (キーボード入力ボタン) を作成する
レイスタイル
構成
構成:始点、中間部、終点
利用可能状況
利用可能な場合は有効、利用できない場合は無効を有効にします
材料の交換
使用可能/使用不可のキューブを確認します (キューブを球体、カプセルなどに置き換えることもできます)。
光線活性化を通常に設定
レベルを無視 (光線など)
光線検出を無視
検出したくないオブジェクトを下に示すレイヤーに設定します。デフォルトでは検出されません。
カスタムの無視レベル (光線など)
1.カスタムレイヤーを追加する
2.レイに物理衝突コンポーネントを追加し、カスタムレイヤーを確認します
3.光線の衝突ルールに衝突成分を与える
有効リストと無効リスト
同じゲームオブジェクトで 2 つのリストを作成できます
アクティブリスト
1.クリエーターを開く
2.名前、「ルールリストを含める」を選択
有効なリストを生成する
3. 目標をリストに追加する
有効リストに追加されたオブジェクト: オブジェクト A が有効リストを使用する場合、オブジェクト A は有効リスト内のオブジェクトにのみ応答 (対話)できます。
(ここでは柱を引き込み、有効リスト内のオブジェクトは柱です)
4.効果的なリストを使用する
レイ コンポーネントはアクティブ リストを使用し、レイはアクティブリスト内のオブジェクトにのみ反応します。
柱と相互作用する
床と干渉しない
追伸:
物理衝突の無視レイヤーに含まれるレイヤーがある場合、アクティブなリストにその名前が付けられていても、それを操作することはできません。
無効なリスト
有効なリストの反転
1.空のオブジェクトを作成する
2. ルール否定コンポーネントを追加する
有効なリストを無効なリストにドラッグすると、変更された空のオブジェクト コンポーネントを無効なリストとして使用できます。
3. 無効なリストの使用
前回の記事の有効なリストには柱しかありませんでしたが、ここでは無効になっているため、光線は柱以外のオブジェクトと相互作用します。
ゲームパッドをシミュレートするボタン (キーボード入力ボタン) を作成する
入力システム
ガイドパッケージ
ヘルメットを使用している場合は、ハンドルのキー入力を取得します
OpenVR の左右のコントローラー コンポーネントの使用
パックプレス、タッチ、水平または垂直方向の垂直取得
トリガーボタン
1行目:プレス圧力範囲~(0,1)
3 行目: ~ (0 または 1) を押します
圧力が 0.9 ~ 1 の場合、トリガー ボタンが押されたと判断されます。強さが0~0.9の時はプレスではない(軽く押す)