[unity] C# コルーチン IEnumerator の使用 (on)


1. 基本紹介

1.コルーチンとは?

Unity のコルーチン IEnumerator は、時間的に分散されたいくつかのタスクを実行する必要がある場合に非常に役立ちます。コルーチンは、実行中に一時停止および再開できる軽量のスレッドであり、遅延実行、反復実行、非同期実行などの非常に便利な機能を実装できます。

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転載: blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/130407575