brpc理解

我们只有三个用户类:Server、Channel和Controller,分别对应server端,client端和调整参数集合。

不需要推敲诸如“Client怎么初始化”,“XXXManager有什么用”,“Context和Controller的关系是什么”之类的问题

要做的很简单:

建服务就#include <baidu/rpc/server.h>, 并按照注释或例子使用server对象
访问服务就#include <baidu/rpc/channel.h>,并按照注释或例子使用Channel对象
想控制一次RPC访问的参数,就看看baidu/rpc/controller.h中到底有些什么。请注意,这个类是Server和Channel公用的,其中分成了三段,分别标记为Client-side,Server-sdie和Both-side methods
一、Channel
Channel可以被所有线程共用,你不需要为每个线程创建独立的Channel,也不需要用锁互斥。不过Channel的创建和Init并不是线程安全的,请确保在Init成功后再被多线程访问,在没有线程访问后再析构。

管理client,配置的线程数、长度连接或放在brpc::ChannelOptions,或通过gflags全局配置

Init函数分为连接一台服务器或服务集群

1.连接一台服务器

// options为NULL时取默认值int Init(EndPoint server_addr_and_port, const ChannelOptions* options);
int Init(const char* server_addr_and_port, const ChannelOptions* options);
int Init(const char* server_addr, int port, const ChannelOptions* options);

这类Init连接的服务器往往有固定的ip地址,不需要命名服务和负载均衡,创建起来相对轻量。

但是请勿频繁创建使用域名的Channel。这需要查询dns,可能最多耗时10秒(查询DNS的默认超时)

2.连接集群

int Init(const char* naming_service_url,
const char* load_balancer_name,
const ChannelOptions* options);

这类Channel需要定期从naming_service_url指定的命名服务中获得服务器列表,并通过load_balancer_name指定的负载均衡算法选择出一台机器发送请求。

你不应该在每次请求前动态地创建此类(连接服务集群的)Channel。因为创建和析构此类Channel牵涉到较多的资源,比如在创建时得访问一次命名服务,

否则便不知道有哪些服务器可选。由于Channel可被多个线程共用,一般也没有必要动态创建。

client设置

(1)brpc:ChannelOptions 用于初始化Channel

(2)brpc::Controller 用于某次RPC中覆盖ChannelOptions中的选项,可根据上下文每次均不同

(3)全局gflags 用于调整一些底层代码的行为

Controller的特点:

一个Controller对应一次RPC,只能有一个使用者,默认线程不安全。
不能被共享,所以不能用共享指针
创建于RPC开始前,析构于RPC结束后有两种模式
a 同步RPC前Controller放栈上,出作用域后自行析构
b 异步RPC前new Controller, done中删除

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転載: blog.csdn.net/machh/article/details/120489719
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