現在、インターネットとモバイル インターネットの発展に伴い、マルチターミナル開発フレームワークは、ますます多くの開発者にとってより良い選択になっています。主に以下の見通しがあります。
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クロスプラットフォーム開発の需要の増加: 異なるプラットフォームとデバイスの違いにより、開発者は異なるプログラミング言語と開発ツールを使用して、プラットフォームとデバイスごとに異なるアプリケーションを作成する必要があります。クロスプラットフォーム開発フレームワークは、コードの一部を共有することで異なるプラットフォーム上で一貫したアプリケーションを構築できるため、開発コストを削減できます。
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モバイル アプリケーション市場は急速に成長しています: 調査データによると, モバイル アプリケーション市場は成長を続けています. 2018 年には, 世界のモバイル アプリケーション市場の収益は 930 億ドルを超えました. これは、開発者がクロスプラットフォーム開発フレームワークを使用して複数のモバイル プラットフォーム用のアプリケーションを構築する機会が増えることを意味します。
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ユーザー デバイスの多様化: デジタル製品への依存度が高まるにつれて、ユーザー デバイスの種類と数も増加しており、デバイスごとにアプリケーションを開発する必要があります。クロスプラットフォーム開発フレームワークは、マルチプラットフォームおよびマルチデバイスのアプリケーション開発をサポートできるため、開発者の利便性が向上します。
一般的に言えば、マルチターミナル開発フレームワークは将来の開発トレンドであり、各フレームワークの特性と適用シナリオは異なりますが、技術の継続的な進歩により、これらのフレームワークはより成熟し、完全になります。したがって、開発者や企業にとって、マルチターミナル開発フレームワークを学習して適用することは、非常に有望な選択肢となります。
フレームワークの紹介
デスクトップ PC 側には多くのマルチターミナル開発フレームワークがあります. 以下は、いくつかの一般的なフレームワークとその概要、長所と短所です:
1.Qt:
Qt は、クロスプラットフォームの C++ アプリケーション開発フレームワークのセットです。開発者がモバイルアプリケーション、ロボット制御システム、自動車、組み込みデバイス、およびその他のさまざまなタイプのアプリケーションを構築するのに役立つ、包括的で使いやすい API を提供します。公式サイト: https: //www.qt.io/zh-cn/product
アドバンテージ:
- C++ で記述されたアプリケーションは高性能で応答性が高い
- クロスプラットフォーム開発をサポートし、コードを再利用するという目標を達成する
- 開発作業を簡素化するための多数の基本的なクラスとメソッドを提供します
欠点:
- C++ 開発方式のため、学習曲線は比較的急勾配であり、高度な技術レベルが必要です。
- UI インターフェースを設計するときは少し複雑です。これは、より一般的なフロントエンド フレームワークほど単純でもなく、理解しやすいものでもありません。
2.電子:
Electron は、HTML、CSS、および JavaScript を使用してデスクトップ アプリケーションを構築するための Chromium および Node.js ベースのフレームワークです。公式サイト: https: //www.electronjs.org/zh
アドバンテージ:
- アプリケーション開発に使い慣れたフロントエンド テクノロジ スタックを使用する
- macOS、Windows、および Linux と互換性のあるネイティブ アプリケーションをすばやく作成する
- アクティブなコミュニティと強力なスケーラビリティ
欠点:
- CPU とメモリの要件が高いと、プログラムの実行が遅くなる場合があります。
- Electron アプリケーションは、多くの場合、大量のメモリとディスク領域を消費します。
3.フラッター:
Flutter は、Google が開発したクロスプラットフォームのモバイル アプリケーション フレームワークで、単一のコード ベースで高性能で美しいアプリケーションを構築できます。公式サイト: https: //flutter.cn/
アドバンテージ:
- 高性能、高速応答、優れたユーザー エクスペリエンス。
- Dart 言語を使用すると、簡単に習得して使用できます。
- 柔軟な UI ライブラリとコンポーネントを使用してアプリケーション インターフェイスをすばやく構築する
欠点:
- ネイティブ SDK サポートほど豊富ではなく、制限される場合があります。
- 異なるオペレーティング システムとデバイス間の違いを考慮する必要があります。
まとめると、Qt、Electron、Flutter にはそれぞれ長所と短所があり、開発者は実際のニーズに応じて選択する必要があります。Qt はより高いパフォーマンスを必要とするアプリケーションに適していますが、Electron はデスクトップ アプリケーションの迅速な開発に適しており、Flutter はクロスプラットフォームの高頻度の更新アプリケーション (ゲームなど) を構築するために使用でき、ネイティブ コードとの接触はほとんどありません。一部の純粋なフロントエンド アプリの種類。
基本的な使い方
1.Qt
Qt ツールセットには、Qt の公式推奨 IDE である「Qt Creator」と呼ばれる IDE が含まれています。Qt Creator は、強力なコード エディター、自動ビルドおよび展開ツール、デバッガー、およびグラフィカル ユーザー インターフェイス デザイナーを統合して、開発者がアプリケーション開発プロセス全体を完了するのを支援します。同時に、クロスプラットフォーム開発を容易にする C++、QML、JavaScript などの複数のプログラミング言語もサポートしています。
Qt Creator に加えて、Visual Studio、Eclipse、Sublime Text など、Qt 開発をサポートする他の IDE やテキスト エディターを使用して、コンパイル環境を手動で構成し、Qt Creator と同じ効果を実現することもできます。ただし、初心者にとっては、Qt Creator を使用する方が便利で高速です。
以下は、Qt を使い始めるための詳細なチュートリアルです。
- Qtをインストールする
まず、Qt Creator をダウンロードしてインストールする必要があります.公式 Web サイトでは、Windows、Mac、Linux のバージョンをダウンロードできます: https://www.qt.io/download
インストール時に、個々のニーズに応じて、インストールする必要のあるコンポーネントを選択できます。
- 新しいプロジェクトを作成
Qt Creator を開いた後、[New Project] ボタンをクリックして新しい Qt プロジェクトを作成します。ポップアップの [Projects] ウィンドウで [Application] タイプを選択し、[Qt Widgets Application] または [Qt Quick Application] を選択します。
- コードを書く
Qt Creator は、C++ 言語と QML 言語の両方をサポートする統合コード エディターを提供します。各アプリケーションは、.pro ファイルとメイン ソース ファイル (main.cpp) で構成され、開いて編集できます。
main.cpp ファイルでは、ウィンドウを作成して何かを出力できます。次に例を示します。
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton button("Hello World", nullptr);
button.setGeometry(100, 100, 100, 50);
button.show();
return a.exec();
}
上記のコードはボタンを作成し、画面上の初期位置、サイズ、表示を設定します。アプリケーションを起動すると、シンプルなウィンドウとボタンが表示されます。
- デバッグとビルド
gdb などのデバッグ ツールは、Qt Creator で直接使用できます。main.cpp にブレークポイントを挿入することでコードをデバッグでき、現在の実行ステータスがエディターの左側に表示されます。
アプリケーションのビルドとコンパイルは、[ビルド] ボタンから実行できます。Qt Creator は、複数のタイプのビルドとプラットフォームをサポートする豊富なビルド ツールも提供します。ビルド プロセス中に、最適化レベルなどのいくつかのパラメーターを設定して、アプリケーションのパフォーマンスを最適化することもできます。
2.電子
Electron 開発に特別なコンパイラ要件はありません. 一般的に使用されるコンパイラには Visual Studio Code, Atom, Sublime Text などがあります. これらのエディタは JavaScript と HTML をサポートしており, Electron と統合できます. コードの強調表示, スマートプロンプト, デバッグなどを提供します.ユーザーは好みに応じて使い慣れたコンパイラを選択することもできます。豊富な拡張機能と統合開発環境 (IDE) 機能を提供し、開発効率を向上させることができる Electron アプリケーションのデバッグもサポートする Visual Studio Code を使用することをお勧めします。
以下は、Electron の入門チュートリアルです。
- Node.js と npm をインストールする
Electron をインストールする前に、Node.js と npm をインストールする必要があります。システムのインストール パッケージを公式 Web サイトからダウンロードできます。ダウンロードリンク: https://nodejs.org/en/download/
- Electronをインストールする
Node.js と npm のインストールが完了したら、npm コマンドを使用して Electron をインストールできます。
npm install electron --save-dev
--save-dev パラメーターは、Electron をプロジェクトの依存関係に追加することを意味します。
- 新しい Electron アプリケーションを作成する
アプリケーションを格納する空のフォルダーを作成し、ターミナルを開いてディレクトリに入り、次のコマンドを実行します。
npm init -y
このコマンドは、アプリケーションの名前、バージョン、依存関係などの情報を記録する package.json ファイルをフォルダーに生成します。
- アプリケーションコードを書く
前の手順で package.json という名前のファイルが作成されました。このファイルには、アプリケーションに関する基本情報が含まれています。このファイルを編集して、アプリケーションに必要な依存関係を追加できます。
次に、アプリケーションのソースコードが保存されているフォルダの下にメインプロセスファイル main.js を作成し、その中に Electron アプリケーションのコアロジックを記述します。たとえば、次のコードは単純なウィンドウを作成します。
const {
app, BrowserWindow } = require('electron')
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
- アプリケーションを実行する
アプリケーション コードを記述したら、次のコマンドでアプリケーションを実行できます。
npm start
このコマンドは、Electron アプリケーションを開始し、メイン ウィンドウを開きます。