문서 링크: Unreal Engine의 Nanite Virtualized Geometry | Unreal Engine 문서(unrealengine.com) https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
UE5에서 Nanite를 사용하면 모델이 검게 변합니다.
그 이유는 Nanite가 현재 일부 자료를 지원하기 때문입니다. 지원하지 않음: 양면 재질, 투명도, 마스크, 데칼 등:
동시에 모델 유형의 경우(지원되지 않는 경우: 골격 애니메이션, 스플라인)
다음은 자세한 설명입니다.
기하학
Nanite는 Static Meshes 및 Geometry Collections 에서 활성화할 수 있습니다 .
Nanite 지원 메시는 다음 구성 요소 유형과 함께 사용할 수 있습니다.
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정적 메시
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인스턴스 정적 메시
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계층적으로 인스턴스화된 정적 메쉬
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기하학 수집
변형은 다음 사항을 지원하지 않으며 이에 국한되지 않습니다.
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골격 애니메이션
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모프 타겟
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머티리얼의 월드 위치 오프셋
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스플라인 메시
또한 Nanite는 현재 다음을 지원하지 않습니다.
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사용자 지정 깊이 또는 스텐실
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인스턴스에 정점 그리기
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특히 에디터의 메시 페인트 모드를 사용하는 인스턴스별 페인팅의 색상을 나타냅니다.
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원시 메쉬에서 가져온 정점 색상에 대한 지원 확인
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장면에 존재하는 최대 인스턴스 수는 1,600만 개를 넘지 않습니다. 여기에는 Nanite에 대해 활성화된 인스턴스뿐만 아니라 장면의 모든 스트리밍된 인스턴스가 포함됩니다. 스트리밍되는 인스턴스만 계산됩니다.
재료
Nanite는 혼합 모드가 Opaque 인 재질을 지원합니다. 다른 재료 유형은 허용되지 않거나 Nanite 메시에 영향을 주지 않습니다.
지원되지 않는 재료가 감지되면 기본 재료가 할당되고 추가 정보와 함께 출력 로그 에 경고가 표시됩니다.
다음 재료 기능은 Nanite에서 지원하지 않습니다.
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마스크와 반투명도를 사용한 혼합 모드
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지연된 데칼
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메시 데칼에 Nanite 메시를 사용합니다.
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Nanite는 표면에 데칼을 투영하는 것을 지원합니다.
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와이어프레임
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양면 소재
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픽셀 깊이 오프셋
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세계 위치 오프셋
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사용자 지정 인스턴스별 데이터
재질에서 다음을 사용하고 Nanite 활성화 메시에 할당하면 메시가 잘못 표시됩니다.
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정점 보간기 노드
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커스텀 UV
표현
다음 렌더링 기능은 아직 지원되지 않습니다.
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다음을 사용하여 관련 객체 필터 보기:
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다음을 사용하여 장면 캡처:
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숨겨진 구성 요소
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히든 배우
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구성 요소만 표시
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액터만 표시
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최소 화면 반경
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거리 컬링
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FPrimitiveSceneProxy::IsShown()
필터링된 콘텐츠
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포워드 렌더링
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가상 현실에서의 입체 렌더링
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분할 화면
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다중 샘플 안티앨리어싱(MSAA)
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조명 채널
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상세한 Nanite 메시를 위한 레이 트레이싱
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특정 시각화 보기 모드는 아직 Nanite 메쉬 표시를 지원하지 않습니다.