公式の V ライジング サーバーは接続できず、フレンドとプレイできないことがよくあります。独自の V ライジング サーバーを構築するにはどうすればよいですか? ドロップ率を変更したり、ゲームの進行をスピードアップしたり、独自のプライベート サーバーを構築したりすることもできます。
序文
最近人気が高いゲームV RISINGで友達と遊ぶのが待ち遠しいのですが、V RISINGの公式サーバーは遅延が大きく、パケットロス率も高く、直接接続も出来ないほど不安定です。
幸いなことに、V ライジングは独自のサーバーを構築する方法を提供します。
現在、V rising のサーバーは自作で Windows Server のみ対応しており、Linux なら Wine や Docker が使えるが、ネイティブ対応がなく、効果がイマイチ。したがって、引き続き Windows Server を使用して構築することをお勧めします。
Windows Server デバイスをお持ちでなく、購入またはレンタルする必要がある場合は、Chiwang Technology を強くお勧めします
サーバーの初期化
Chiwang サーバーを例にとると、サーバーを購入した後、サーバーのバックグラウンドに切り替えて、管理者ユーザーのパスワードをリセットします。
その後、サーバーにリモートで接続できます。パソコンに付属のmstscリモート接続サービスを利用できます
ロックを解除してパスワードを入力すると、Windows Server に入ることができます. 使用方法に関しては、クライアント Windows に似ています.
SteamCMD
この章の内容は、すべての操作がローカル Windows ではなく Windows Server で実行されることを思い出してください。
Windows Server では、ブラウザーが Steam cmd をダウンロードし
た後、注意してください ⚠️: 必ず空のフォルダーに解凍してください。必ず空のフォルダーに解凍してください。解凍せずに ZIP 内で直接 SteamCMD を使用しないでください! ! !
最後に、SteamCMD をダブルクリックして初期化を開始します。
として表示されますSteam>
。今回は SteamCMD のインタラクティブ モードであり、初期化が完了し、コマンドとの対話を待っていることを示します。
VRisingサーバーを同期
この章の内容は、すべての操作がローカル Windows ではなく Windows Server で実行されることを思い出してください。
ここで、SteamCMD を使用して VRising サーバーをローカルに同期する必要があります。非常に簡単で、SteamCMD のインタラクティブ モードに入ります。
login anonymous
VRising のサーバーは、ログインせずに直接ダウンロードできます
接続タイムアウトが発生した場合:
再入力してlogin anonymous
1 回ログインするだけで、最終的に匿名で正常にログインできます。結果:
最後に、この時点で VRising サーバーを再度同期しましょう。
app_update 1829350 validate
VRising サーバーの appid は1829350
この時点で、VRising サーバーの同期が完了し、SteamCMD を開くための相対パスがsteamapps\common\VRisingDedicatedServer
VRising になります。
この時点で、SteamCMD の「黒いウィンドウ」を閉じることができます。
VRising サーバーの初期化
この章の内容については、すべての操作はローカル Windows ではなく Windows Server で実行されることに注意してください。
また、現在steamapps\common\VRisingDedicatedServer
ディレクトリ内にある次の相対パスには注意が必要です
2022.11.12 公式が設定ファイルの読み込みを最適化したため、元のビデオの方法は引き続き使用できますが、より公式に近づけるために、次の内容はビデオとは少し異なります。
ここで、VRising サーバーの初期化を開始します。構成ファイルのテンプレート アドレスを入力しますVRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
。いくつかのファイルがあります。
- adminlist.txt # 管理员列表
- banlist.txt # 禁用用户
- ServerGameSettings.json # 服务器设置
- ServerHostSettings.json # 服务器游戏设置
これらのファイルを直接変更すると、公式の推奨設定により近くなります。VRising ディレクトリにmyVrisingConfig
フォルダを作成し、これらのファイルをそこにコピーします。
ここで説明しましょう:
サーバーホスト設定
ServerHostSettings の設定プロパティは次のとおりです。
{
"Name": "VRisingByMintimate", //服务器名字
"Description": "自建Vrising服务器", //服务器描述
"Port": 9876, //服务器登录端口
"QueryPort": 9877, //服务器查询端口
"MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
"MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
"ServerFps": 30, //服务器FPS
"SaveName": "myWorld", //服务器存档名字
"Password": "", //服务器密码
"Secure": true, //服务器保护
"ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
"AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
"AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
"GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
"AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
"DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}
ヒント: 数人の友達と遊ぶ場合は、
ListOnMasterServer
false に設定して設定することをお勧めしますPassword
サーバーゲーム設定
ServerGameSettings の設定プロパティは次のとおりです。
{
"GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PvE
"CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
"SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
"PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
"PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
"DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
"RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
"CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
"BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
"TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
"AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
"AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
"FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
"FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
"InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
"InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
"InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
"DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
"DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
"InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
"DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比
"DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
"PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
"ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
"BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
"DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
"SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
"SunDamageModifier": 1.0, //太阳伤害强度百分比
"CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
"CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
"CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
"ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
"BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
"RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
"CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
"ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
"RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
"RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
"ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
"DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
"ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
"RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
"Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
"StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
"StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
"VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
"UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
"UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
"GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
"DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
"DayStartHour": 9, //白天开始时间
"DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
"DayEndHour": 17, //白天结束时间
"DayEndMinute": 0, 白天结束分数
"BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
"BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
"BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
},
"VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
"ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
"ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
},
"UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"PowerModifier": 1.0 //威力百分比
},
"EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
"MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
"MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
"ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
"PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
"SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
"SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
"MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
},
"CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
"TickPeriod": 5.0, //周期定时器
"DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
"SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
"TombLimit": 12, //墓碑限制
"VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
"PylonPenalties": { //塔门惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 2 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 3,
"Higher": 3
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 4,
"Higher": 4
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 5,
"Higher": 5
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 6,
"Higher": 254
}
},
"FloorPenalties": { //建筑内惩罚
"Range1": { //范围
"Percentage": 0.0, //比例
"Lower": 0, //低
"Higher": 20 //高
},
"Range2": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 21,
"Higher": 50
},
"Range3": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 51,
"Higher": 80
},
"Range4": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 81,
"Higher": 160
},
"Range5": {
"Percentage": 0.0,
"Lower": 161,
"Higher": 254
}
},
"HeartLimits": { // 生命限制
"Level1": { //等级
"Level": 1, //等级1
"FloorLimit": 30, //建筑限制
"ServantLimit": 3 //仆人限制
},
"Level2": {
"Level": 2,
"FloorLimit": 80,
"ServantLimit": 5
},
"Level3": {
"Level": 3,
"FloorLimit": 150,
"ServantLimit": 7
},
"Level4": {
"Level": 4,
"FloorLimit": 250,
"ServantLimit": 9
}
},
"CastleLimit": 2 //城堡限制
},
"PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
"TimeZone": "Local", //本地时区
"VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
},
"VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
"StartHour": 17, //开始时间
"StartMinute": 0, //开始分钟
"EndHour": 23, //结束时间
"EndMinute": 0 //结束分钟
}
}
}
元の構成を直接コピーして置き換えないでください。必要に応じて特定の項目を変更するだけです。そうしないと、JSON 解析エラーが発生し、JSON 構成ファイルの解析エラーが発生する可能性があります。
起動スクリプトを書く
その後、VRising サーバーのホームページに戻り、次start_server_example.bat
のようにコピーを作成しますstart_server.bat
。
そしてメモ帳で開きます:
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"
@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\save-data -serverName "My V Rising Server" -saveName "world1" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"
それを変更します。
serverName
内部でsaveName
変更したばかりの合計についてServerHostSettings.json
Name
SaveName
.\save-data
先ほど作成して構成ファイルをコピーしたディレクトリ フォルダーの場合
たとえば、私のもの:
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"
@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\myVrisingConfig -serverName "VRisingByMintimate" -saveName "myWorld" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"
保存したら、これをダブルクリックして実行を開始できます。
ログ ファイルを確認してください: logs\VRisingServer.log
、問題が見つかりました:
これは主に Amazon のリモート ストレージに接続できないことが原因で、ダウンロードを実行できず、次のように表示されます。"Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out"
解決策については、ホストの変更を参照してください。
再実行するだけです。もう一度チェックしてくださいlogs\VRisingServer.log
。問題はない。サーバーがセットアップされました。ただし、まだ接続できないため、ポートを解放する必要があります。
ERROR: Shader GUI/Text Shader shader is not supported on this GPU
エラーが2 つある場合はProjectM.ClientSettings - Error while trying to load settings from file. File not Found!
、無視してください。
サーバー ファイアウォール
ここで、サーバーのファイアウォールを許可する必要があります。そのポートの使用を許可するという原則に沿って、上記の ServerHostSettings のPost
合計に従ってQueryPort
解放します。
例えば:
- 私のは
Port
9876です - 私のは
QueryPort
9877です
そのため、サーバーのバックグラウンドで UDP と TCP を解放します。
その後、サーバーに接続できます。
ローカル接続
この章では、すべての操作はサーバーの Windows Server ではなく、ローカルの Windows で実行されることに注意してください。
ローカルの VRising を開き、再生を選択します。
その後、次を選択します显示所有服务器和设置
。
その後、次を選択します直接连接
。
サーバー IP を入力します。上記のServerHostSettingsのPost
合計がQueryPort
9876 と 9877 の場合、ここにポート番号を追加する必要はありません。デフォルトは 9876 です。たとえば、25565 を使用するなどの変更がある場合は、IP:25565
.
その後、以下をロードできます。
読み込みが完了しました:
質疑応答
アマゾンに接続できません
サーバーが正常に起動しませんでした。ログを確認すると、Amazon への接続に失敗し、エラーが発生しました:
Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out
ソリューションは非常に単純です。このドメイン名を IP にhost
解決できるように変更できます。vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com
サーバー上で、
クリックするとGo To Homepage
、vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com
IP を取得するために配置および分析されます。
たとえば、ここで取得したのは 140.210.20.101 です。
その後、ファイル ブラウザでアドレスを開きます: C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
、メモ帳で開きます:
記事の最後に追加:
140.210.20.101vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com
私のものを直接コピーしないでください。各サーバーが接続できる IP は異なります。上記の方法に従って、自分で IP を分析することを強くお勧めします。
その後、保存して終了します。その後、再度 VRising を終了し、bat 実行ファイルを再度実行します。それでも機能しない場合は、ローカルにインストールしてサーバーにアップロードする必要があります。
サーバーの移行方法
サーバーの移行は実際には非常に簡単です. VRising サーバーが構築された後, 私たちのサーバーでは次のようになります:
start_server.bat
ファイルでpersistentDataPath
指定されているフォルダを直接バックアップするだけです。
デフォルトはsave-data
フォルダです。この記事に従う場合、これはバックアップmyVrisingConfig
フォルダです。以下は旧版の内容ですので、参考にしてください。
現在のディレクトリのフォルダーをバックアップできます。
save-data\Saves\v1
: アーカイブ保存アドレスVRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
: サーバー構成ファイル
save-data\Saves\v1
特定のアドレスは、上記の実際の構成によって異なる場合があります。
または、SteamCMD 全体をパッケージ化して新しいサーバーに移動することもできます。
VRising サーバーの更新方法
VRising サーバーの更新は、実際には非常に簡単です。ただし、Vrising を更新する前に、まずサーバー アーカイブをバックアップして、更新の失敗とアーカイブの破損を回避することをお勧めします。
一般的には、VRising サーバーを同期するプロセスを繰り返すことです.たとえば、SteamCMD ディレクトリに戻って再実行します:
login anonymous
app_update 1829350 validate
正常に更新できます:
その後、VRisingサーバーを再起動してください~~
構成の変更が有効にならない
次のようなサーバー構成を変更します。送信およびその他の構成を許可します。ただし、クライアントはサーバーをチェックしますが、有効になりません。次を確認できます。
- 構成を変更した後、サーバー上の VRising サーバーを再起動する必要があります。
- サーバー VRising が再起動された後、クライアントにはまだ古い構成が表示されますが、これは通常キャッシュの問題です。クライアント VRising を再起動してみてください。
- 構成が間違っている可能性があります。
終わり
この時点でV Risingの構築プロセスは終了しました.質問がある場合は、メッセージを残してください~~