ゲームエンジンは、ゲーム開発以外に何ができますか?

近年、国内のゲーム市場は爆発的な成長を遂げており、eスポーツモバイルゲームの台頭やプロプレイヤーの継続的な成長により、ゲーム開発や「Unity & Unreal Engine」が食後の話題となっています。このスキルを身につけてゲーム業界に入りたいという若者が増えています。

問題は、ゲーム開発以外にゲーム エンジンで何ができるかということです。「Unity & Unreal Engine」を学んだ後、どの業界で働くことができますか? 今日は、あなたがそれに答えるのに役立つ公式情報を持ってきます。

Unity と Unreal Engine の紹介

Unity エンジンと Unreal エンジンは現在、中国で最も人気のあるすぐに使用できるエンジンです. これらは同じ製品ラインの目標と多数の技術的なクロス開発者の予約を持っています. これらは、中国でのゲームの迅速な制作に最適な選択肢です.中国。
Unity エンジンは早くから中国の人々の視野に入り、その高速性、シンプルさ、成熟度により、現在、国内のゲーム開発会社の 80% が Unity エンジンを使用しています。しかし、Unreal Engine の登場により、Unity エンジンは中国で唯一の 3D エンジンの選択肢ではなくなりました。Unreal Engine は、より優れたレンダリング効果、より効率的なデザイン言語、およびより完全なツール チェーンを備えており、より多くの開発会社によって徐々に使用されています。
 
アンリアル エンジン - アプリケーション

1. ゲーム業界

Unreal Engine は、リアルタイムのインタラクティブ レンダリング エンジンとして、ゲームを簡単にプレイできます。同社が開発・発売した人気ゲームには、PlayerUnknown's Battlegrounds (PlayerUnknown's Battlegrounds)、Peace Elite、Dragon Fantasy、Under the Great Picture、Iron Fist、Octopath Traveler などがあります。Unreal Engine は、長年のゲーム製品開発に基づく安定したエンジン技術サポートを提供します。多くのゲーム プラットフォームで人気のある製品があり、より多くの開発者から信頼されています. Unreal Engine のユーザーでは、中国人が世界第 2 位を占めており、Tencent は Unreal Engine の 48.2% を占めています.

2. 動画を購入する

動画購入は、近年登場した製品ユーザーを引き付けるための動画広告の一種であり、従来の広告との違いは、動画購入はよりゲーム製品向けであり、通常はクールな効果を使用してユーザーが広告をクリックするように誘導することです。排水を実現します。購入した動画は、さまざまな APP ホームページ、動画 Web サイトの一時停止ページ、Web サイトの広告サイドバーでよく見かけます。非常に使いやすく、関連するビデオ製品を効率的に作成できる完全なツール チェーンにより、Unreal Engine は現在マスマーケット ビデオを作成している企業に採用されています。

3. 映像合成(バーチャル撮影)

バーチャル シューティングは、バーチャル 3D シーンとリアル シューティングを合成する技術ソリューションです。広告、映画、テレビ、ライブテレビなどの分野で広く使用されています。従来の合成の欠点は、最初に撮影する必要があり、合成は後の段階でしか完了できないことであり、合成アクションが遅れて、撮影効果が低下し、調整コストが高くなることがよくあります。強力なレンダリング機能と高速反復機能を利用して、Unreal Engine は超リアルなシーンを構築し、シーンの構築とレンダリングを待つ必要がなくなります.リアルタイムのエフェクト合成を完了して、超リアルなシーンを作成できます。製品の生産効率を向上させます。

4. ブロードキャストとライブ

スタジオ、クラウド、異国の地など、どこにいてもライブ パフォーマンスと CG をミックスできます. ハイパー リアリズムやワイルドな様式化されたエフェクトが必要な場合でも、Unreal Engine はプラグ アンド プレイで簡単に構築できます.

5. 建設業

TWinmotion の深度とエンジンの組み合わせにより、建築シーンの構築がより効率的かつシンプルになり、いつでもどこでもプロセス全体のリアルタイムの建築ビジュアライゼーションを実現することが可能になります。Unreal Engine を使用すると、さまざまな 3D、CAD、BIM アプリケーションから忠実度の高いデータを簡単にインポートできるため、没入型のエクスペリエンスの構築をすぐに開始できます。大きなデザイン ニーズに対応する準備ができており、驚くべきレベルのリアリズムを備えているため、ユーザーはショー会場へのタクシーに乗っているときに最もワイルドなビジョンを簡単に実現できます。

6. デジタルヒューマン

デジタルヒューマンとは、デジタル情報と生命科学の融合製品を指し、デジタル化の過程で避けられない製品です。Unreal Engine はデジタル ヒューマンの分野で非常に先進的であり、Unreal Engine の効率的なレンダリング方法とリアルタイム キャプチャ テクノロジを使用して、人間の顔データ情報を駆動モデルの表現とモーション データに変換します。超リアルな仮想キャラクター構築を実現するために。未来の世界では、デジタル ヒューマンはライブ放送、映画やテレビ、メディア、ゲーム、バーチャル リアリティなどの分野でコア テクノロジーになるでしょう。

7. トレーニングとシミュレーション

不測の事態に備え、生命を脅かす事故を防ぎ、最も現実的なシナリオでトレーニングします。Unreal Engine を使用すると、人間または機械のトレーニング、新しい機器の分析、または将来の決定の評価が必要な場合でも、マウスを数回クリックするだけで、必要なことを正確に伝えることができます。Unreal Engine は、必要な忠実度の高いグラフィックスとコントロールを提供します。

Unity エンジン - 応用分野

1. ゲーム業界

プログラマーでもアーティストでも、独立したプロデューサーでも、大規模なチームの一員でも、Unity を使ってゲームを作成できます。3D ゲームは、Unity ゲーム エンジンの重要な応用方向の 1 つです. 最初の単語ゲームから 2D ゲーム、3D ゲーム、そしてオンライン 3D ゲームに至るまで、ゲームはリアルタイム性とインタラクティブ性を維持しながら、そのリアリズムと没入感を常に維持しています.改善と強化。3D技術の急速な発展とハードウェアおよびソフトウェア技術の継続的な改善により、近い将来、3D仮想現実ゲームは間違いなく主流のゲーム市場のアプリケーションの方向になります。

2. アニメ業界

独立系の「ブティック ハウス」からグローバルなメディア プロデューサーまで、世界中のスタジオがリアルタイム レンダリングの力を利用して、Unity で制作を加速し、ワークフローのハードルを解決し、創造性を高めています。アニメーション業界での Unity の使用は、生存の問題であり、選択ではありません。予算を節約するだけでなく、アニメーション アセットは Unity でさまざまな目的に再利用できます。以前は 1 つのアニメーション シーン アセットであったものを、プロジェクト内の複数のシーンで使用できるようになり、ゲームやその他のさまざまなメディアに使用を拡張することもできます。

3. 産業

今日の世界の産業は大きな変化を遂げており、高度な科学技術の応用は大きな力を発揮しています。Unity3D エンジンは、世界のいくつかの大企業によって産業シミュレーションのさまざまな側面で広く使用されており、開発効率の向上、データ収集、分析、および処理能力の強化、意思決定エラーの削減、および企業のリスクを軽減します。

4.ホログラフィックプロジェクション

ホログラフィックプロジェクション技術は一種の 3D 技術であり、もともとは干渉の原理を利用して物体の実際の 3 次元画像を記録および再生する技術を指していました。その後、SF映画やコマーシャルプロモーションの指導を受けて、ホログラフィックプロジェクションの概念は、ステージパフォーマンスや展示会などの商業活動に徐々に広がりました. その強力な 3D レンダリングとインタラクティブな機能により、Unity エンジンは、ホログラフィック プロジェクション プロジェクトの開発において、開発者にとってますますお気に入りの補助ツールになっています。

5.バーチャルリアリティ

Unity エンジンは仮想インテリア デザイン効果を実現でき、プレゼンテーション メディアであるだけでなく、デザイン ツールでもあります。デザイナーの思いを視覚的に反映させたもので、家を飾る前に、まず家の構造や形を丁寧に考えます。定量化するためには、多くの図面を設計する必要があり、もちろんこれらの図面は専門家のみが読むことができます。バーチャルインテリアデザインは、このアイデアを目に見えるバーチャルオブジェクトと環境に変え、従来のデザインモードをデジタル WYSIWYG の完全な状態にアップグレードし、デザインと計画の品質と効率を大幅に向上させます。

Unity & Unreal Engine はゲーム開発だけでなく、ゲームからステージ、建築から産業、さらには自動車輸送、AI 人工知能、 VR/AR/MR、ミリタリー、医療、バーチャルシューティング、ライブ放送、広告媒体、ダイナミックな展示場など、あらゆる分野でその存在感を示しています。

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転載: blog.csdn.net/xzljj/article/details/125847548