OpenHarmony のワンタイム開発、マルチデバイス展開

著者: Nuts
チーム: Nuts Pie
公開アカウント: 「Big Front-End Journey」
Runkaihong テクニカル エキスパート、Huawei HDE、InfoQ 契約著者、OpenHarmony エバンジェリスト、HarmonyOS アプリケーション開発が得意、サービス カード開発に精通、「バトル コード パイオニア」アクティビティ チーム リーダーとして、Zhong は 3 人の小さなチーム リーダーを育成し、100 人以上のチーム メンバーを率いて Pr.
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バックグラウンド

端末デバイスの多様化に伴い、分散技術は単一のハードウェアの境界を徐々に壊し、異なるハードウェア デバイス間でアプリケーションまたはサービスを自由に呼び出し、共有、共有することができ、ユーザーはシームレスなフル シナリオのエクスペリエンスを楽しむことができます。アプリケーション開発者は、さまざまな種類のデバイスが多数の潜在的なユーザー グループをアプリケーションにもたらす可能性もあります。しかし、アプリケーションが複数のデバイスで同じコンテンツを提供する必要がある場合、さまざまな画面サイズやハードウェアに適応する必要があり、開発コストが高くなります。OpenHarmony システムは、複数の端末に対して「1 回限りの開発、複数の端末への展開」(以下、「ワンマニー」と呼びます) の機能を提供し、開発者が 1 つの設計に基づいて複数の端末で実行可能なアプリケーションを効率的に構築できるようにします。

定義と目的

定義: コード エンジニアリング、1 回限りの開発とリリース、マルチターミナル オンデマンド展開のセット。

目標: 開発者が、複数の端末デバイス フォームをサポートし、さまざまなデバイスとの互換性を実現し、デバイス間の転送、移行、およびコラボレーションの分散エクスペリエンスを提供するアプリケーションを迅速かつ効率的に開発できるようにサポートします。

「もう 1 つ」という目標を達成するには、2 つの基本的な問題を解決する必要があります。

  • 異なるデバイス間での画面サイズと色のスタイル、およびページの適応方法には違いがあります。
  • 異なるデバイスには、スマートなどの異なるシステム機能があります。

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転載: blog.csdn.net/qq_39132095/article/details/121731535