[HDRP] 自動生成されたライト プローブ - プローブ ボリューム

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HDRP では、古いバージョンの Light Probe Group を置き換えるために Probe Volume が追加されます。
この機能を使用するオブジェクトは、ライトマップを必要としなくなりました。

1. メリットとデメリットの比較

詳細な手順については、公式の手順を参照してください
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1. プローブ ボリュームは、オブジェクトではなくピクセル単位で光を放出します。つまり、HDRP はオブジェクトをより正確に照らすことができます。
2. ボリューム フォグが使用されている場合、ピクセル単位のライティングは、フォグ ボディの変化に対してより正確なライティングを提供します。
3. シーン内のライト プローブのレイアウトを調整できます。たとえば、より詳細なライティングやジオメトリを含む内部領域で、より密度の高いライト プローブのセットを使用できます。
4. プローブ ボリュームは、複数のシーンを同時に処理するのに適しています。
5. プローブ ボリュームはシーン全体をカバーできるため、スクリーン スペース エフェクトはライト プローブにフォールバックして、オフスクリーンまたは遮られたオブジェクトから照明データを取得できます。
6. Unity はプローブ ボリューム内のデータを使用して、反射プローブの照明をローカル環境に合わせて調整できるため、必要な反射プローブの数を減らすことができます。
7. プローブ ボリュームには、大規模なオープン ワールドをサポートするストリーミング機能が含まれています。
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左側のシーンでは生のライト プローブを使用しています。オブジェクトごとのライティングは、車のすべての部分が均一であることを意味し、ライティングは明から暗にうまく移行しません。右のシーンは、プローブ ボリュームを使用しています。

2.プローブボリュームを使用する

1.プローブボリュームを開く

1.1 Project Settings Edit > Project Settings > Quality > HDRP で HDRP アセットを開きます。

現在使用中の HDRP プロファイルを見つけます。

Lighting で Light Probe Lighting を見つけ、Light Probe System を Probe Volumes
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1.2 に変更します. Graphics > HDRP Global Settings を選択します.
下にスクロールして Frame Settings を見つけ、Camera > Lighting を開きます.
Probe Volume を確認し、Reflection Probes を正規化します.
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2. プローブ ボリュームをシーンに追加する

2.1 Hierarchy ビューで右クリックし、Light > Probe Volume > Probe Volume をクリックして作成します
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2.2 Global をチェックし、Global を有効にして
から、光プローブの生成密度を変更します
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3. 照明を調整し、オブジェクトのメッシュ レンダラーを設定します

3.1 ライト プローブを受信する必要があるオブジェクトの場合、[Contribute Global Illumination] をオンにし、[Receive
Global Illumination] を [Light Probes] に設定します
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4. 焼く

方法 1:
Lighting パネル (Window > Rendering > Lighting) を開き
、ベイク プロパティを設定した後、下の [Generate Lighting] をクリックしてベイクします。

方法 2:
[プローブ ボリューム設定] パネルを開き ([ウィンドウ] > [レンダリング] > [プローブ ボリューム設定])、
右下隅にある [照明の生成] を展開し、[アクティブなシーンのベイク処理] をクリックします。

このインターフェイスでプローブ ボリューム構成パラメータを変更することもできます。
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3. 光プローブの生成を表示する

Window > Analysis > Rendering Debugger パネル を開き
、Probe Volume カテゴリを見つけ、Display Probes をチェックして Scene ビューと Game ビューにライト プローブの球体を表示します。

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Display Bricks をオンにして、ライト プローブによって生成された密度を表示します。
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注: この記事で使用する Unity のバージョンは 2022.2.1 です。

2021 年現在、この機能は試用版です。通常使用する前に、HDRP Global Settings の下部にある Probe Volumes Experimental を有効にする必要があります。
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参考:
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/probevolumes-use.html

ライティング チュートリアル: Unity で環境をライティングするための 4 つのテクニック: https://www.youtube.com/watch?v=DlxuvvYZO4Q

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転載: blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/128796656