接口
- 接口相当于规则
- 定义接口用 interface
- 接口是抽象的
- 接口的属性必须为静态的固定值,不能修改,访问权限必须是public
- 接口的方法应该是抽象的,访问权限必须是public
- 接口和类是两个层面的东西
- 接口可以继承其它接口
- 类的对象可以遵循多个接口的规则,即实现接口,用implements
interface USB {
//定义一个抽象的接口
}
interface USBSupply extends USB{
// 定义一个给USB口供电的接口,并继承USB接口
public void Supply(); // 方法的访问权限必须是公共的,抽象的
}
interface USBReceive extends USB{
// 定义一个从USB口接收东西的接口,并继承USB接口
public void Receive();
}
class Computer implements USBSupply{
// 定义一个实现了供电接口的电脑类
public void Supply(){
电脑提供能源
}
}
class Light implements USBSupply{
// 定义一个实现了接收接口的电灯类
public void Receive(){
电灯接收能源
}
}