Go 語学ノート - rtmp 経由で mp4 のストリーミングを実現する

目次

序文

環境

コード

要約する


序文

最近、golang のオーディオおよびビデオ処理を勉強しているときに、mp4 をストリーミング メディア サービスにプッシュしようとしました。以下のコードを共有させてください. 必要な場合は、それを調べて、必要に応じて変更できます.

環境

インストールする必要があります: github.com/yapingcat/gomedia

コード

コードは以下のように表示されます:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/yapingcat/gomedia/go-codec"
	"github.com/yapingcat/gomedia/go-mp4"
	"github.com/yapingcat/gomedia/go-rtmp"
	"io"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	var (
		mp4Path = "./data/movie1.mp4"
		rtmpUrl = "rtmp://192.168.5.97:1935/live/home"
	)
	c, err := net.Dial("tcp4", "192.168.5.97:1935")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	cli := rtmp.NewRtmpClient(rtmp.WithComplexHandshake(),
		rtmp.WithComplexHandshakeSchema(rtmp.HANDSHAKE_COMPLEX_SCHEMA1),
		rtmp.WithEnablePublish())
	cli.OnError(func(code, describe string) {
		fmt.Printf("rtmp code:%s ,describe:%s\n", code, describe)
	})
	isReady := make(chan struct{})
	cli.OnStatus(func(code, level, describe string) {
		fmt.Printf("rtmp onstatus code:%s ,level %s ,describe:%s\n", code, describe)
	})
	cli.OnStateChange(func(newState rtmp.RtmpState) {
		if newState == rtmp.STATE_RTMP_PUBLISH_START {
			fmt.Println("ready for publish")
			close(isReady)
		}
	})
	cli.SetOutput(func(bytes []byte) error {
		_, err := c.Write(bytes)
		return err
	})
	go func() {
		<-isReady
		fmt.Println("start to read file")
		PushRtmp(mp4Path, cli)
	}()

	cli.Start(rtmpUrl)
	buf := make([]byte, 4096)
	n := 0
	for err == nil {
		n, err = c.Read(buf)
		if err != nil {
			continue
		}
		cli.Input(buf[:n])
	}
	fmt.Println(err)
}

func PushRtmp(fileName string, cli *rtmp.RtmpClient) {
	mp4File, err := os.Open(fileName)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer mp4File.Close()
	demuxer := mp4.CreateMp4Demuxer(mp4File)
	if infos, err := demuxer.ReadHead(); err != nil && err != io.EOF {
		fmt.Println(err)
	} else {
		fmt.Printf("%+v\n", infos)
	}
	mp4info := demuxer.GetMp4Info()
	fmt.Printf("%+v\n", mp4info)
	for {
		pkg, err := demuxer.ReadPacket()
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			break
		}
		if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_H264 {
			time.Sleep(30 * time.Millisecond)
			cli.WriteVideo(codec.CODECID_VIDEO_H264, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))
		} else if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_AAC {
			cli.WriteAudio(codec.CODECID_AUDIO_AAC, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))
		} else if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_MP3 {
			cli.WriteAudio(codec.CODECID_AUDIO_MP3, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))
		}
	}
}

コードの説明:

1. 他の形式の場合は、ライブラリ内の他の形式に従って構築できます。

2. ビデオ フレーム プッシュで 30ms スリープする必要があるのはなぜですか? 読み取り速度が比較的速く、プッシュが速すぎるため、フレーム レートに応じて調整できます。

以下の結果:

rtmp onstatus code:NetStream.Publish.Start ,level ストリームの公開を開始しました。,describe:%!s(MISSING)
パブリッシュの準備ができました
ファイルの読み取り開始
[{Duration:299925 TrackId:1 Cid:1 Height:1080 Width:1920 SampleRate:0 SampleSize:0 ChannelCount:0 Timescale:24000 StartDts:0 EndDts: 299882} {Duration:299990 TrackId:2 Cid:102 Height:0 Width:0 SampleRate:48000 SampleSize:16 ChannelCount:2 Timescale:48000 StartDts:0 EndDts:299968}]
{MajorBrand:1836020585 MinorVersion:512 CompatibleBrands:[1836020585 8461648 828601953 825520237] 期間:299990 タイムスケール:1000 CreateTime:0 ModifyTime:0}

画面を引っ張る:

このコードは主に単純なストリーミングであり、ビデオ フレームの処理はあまりありません。

必要に応じて、他の画像処理ライブラリを自分で統合できます。

リアルタイムのビデオ処理とプッシュ機能を実現できます。

要約する

最近、カーネギーの「人間性の弱さ」を読んで多くのことを学びました。

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        人生で最も重要なことは、稼いだお金を投資することではなく、誰でもできることです。本当に重要なのは、損失からどのように利益を得るかです。これには、人々の優れた知恵と劣った愚かさを示すために、知恵が必要です。——「人間性の弱さ」

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転載: blog.csdn.net/zhiweihongyan1/article/details/128216632