iOSマルチスレッド開発の運用

iOSマルチスレッド開発に関する一連の記事

iOSマルチスレッド開発の概念

iOSマルチスレッド開発用のスレッド

iOSマルチスレッド開発用のGCD

iOSマルチスレッド開発の運用

iOSマルチスレッド開発のスレッドセーフ

マルチスレッド開発は、日常の開発タスクに欠かせない要素です。iOS開発で一般的に使用されるマルチスレッド開発技術には、が含まれGCD、OperationますThread。この記事では、主にOperationの関連知識と使用法の詳細について説明します。

序章

Operationこれは、Appleが提供するマルチスレッドソリューションの完全なセットです。実際、これは、GCDより高い完全にオブジェクト指向です。GCDと比較すると、使用が簡単で、コードが読みやすくなっています。ネットワーク要求や画像圧縮を含む多くのマルチスレッドタスクは、操作をうまく使用します。もちろん、オペレーションもOperationQueueこの。Operationは抽象クラスであり、それを使用するにはそのサブクラスを使用する必要があります。これを実装するか、定義されたサブクラスであるBlockOperationを使用できます。Operationサブクラスのオブジェクトを作成し、そのオブジェクトをOperationQueueキューに追加して実行します。

BlockOperation

単一のタスク

let op = BlockOperation{
    print("单任务:(Thread.current)")
}
op.start()

演算結果:

单任务:<NSThread: 0x6000008e03c0>{number = 1, name = main}
let op = BlockOperation()
op.addExecutionBlock {
    print("任务一:(Thread.current)")
}
op.start()

演算結果:

任务一:<NSThread: 0x600002e28080>{number = 1, name = main}

概要:
BlockOperationのみを使用してメインスレッドで操作を実行する場合、操作は現在のスレッドで実行され、新しいスレッドは開かれません。

マルチタスク

private func testOperationBlock() {

    let op = BlockOperation()

    ///任务一
    op.addExecutionBlock {
        print("任务一:\(Thread.current)")
    }

    ///任务二
    op.addExecutionBlock {
        print("任务二:\(Thread.current)")
    }

    ///任务三
    op.addExecutionBlock {
        print("任务三:\(Thread.current)")
    }
    op.start()
    print("结束")
}

結果:

任务二:<NSThread: 0x600003ee8900>{number = 6, name = (null)}
任务一:<NSThread: 0x600003ead6c0>{number = 7, name = (null)}
任务三:<NSThread: 0x600003ea4900>{number = 1, name = main}
结束

要約:

  1. BlockOperationは、addExecutionBlockを介してメソッドaddExecutionBlockも提供します。追加の操作をBlockOperationに追加できます。これらの操作(blockOperationWithBlockの操作を含む)は、異なるスレッドで同時に(同時に)実行できます。関連するすべての操作が実行を完了した場合にのみ、完了したと見なされます。
  2. 使用子类 BlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
  3. 一般情况下,如果一个 BlockOperation 对象封装了多个操作。BlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

自定义 Operation

非并发 Operation

对于非并发的操作,在子类的 Operation 中,只需要复写 main() 就可以了。
在 main() 方法中,写一些任务执行的代码 等,另外在子类中可能还需要写一些初始化方法,以及一些访问读取数据的方法等等。
至于 Operation 的几种状态,我们是不需要关心的,当 main() 方法执行完毕,即 Operation 任务结束。
Operation 类中还提供了 cancel() 的方法,所以在 Operation 执行的时候需要判断是否已经取消了,因为取消操作可能在开始之前就执行了,也可能在任务执行过程中,所以代码中需要加入 isCancelled 的判断。

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let op = MyOpertaion(data: "自定义Operation")
        op.start()
    }
}

class NonConcurrentOperation: Operation {
    var data: Any?
    init(data: Any) {
        super.init()
        self.data = data
    }
    
    override func main() {
        var isDone = false
        while !isCancelled && !isDone {
            // 在此方法中做一些相关业务操作等,并在完成后将isDone设置为true
            print("自定义Operation:\(Thread.current)")
            // ......
            isDone = true
        }
    }
}

运行结果:

自定义Operation:<NSThread: 0x6000030781c0>{number = 1, name = main}

并发 Operation

Operation 对象默认以同步方式执行,也就是说,在调用 start() 方法的线程中执行任务。但是,由于 OperationQueue 为非并发操作提供线程,所以大多数 Operation 仍然是异步运行的。但是,如果我们手动使用 Operation,不用 OperationQueue,并且仍然希望它们异步运行,则必须采取适当的操作来确保能够做到这一点。我们可以通过将 Operation 对象定义为并发操作来实现这一点。至于并发的 Operation,稍微有些复杂了,因为这里面的状态需要开发人员来管控。

创建一个并发的 Operation,则至少需要复写以下的方法和属性:

  • start()
  • isAsynchronous
  • isExecuting
  • isFinished
import Foundation

public class ConcurrentOperation: Operation {

    public var completedBlock: (() -> Void)?

    public override var isExecuting: Bool{
        return _executing
    }

    public override var isFinished: Bool{
        return _finished
    }
    
    public override var isAsynchronous: Bool{
        return true
    }

    // MARK: -

    // MARK: 利用 KVO 来通知 Operation 的 isExecuting(是否正在进行中),以及 isFinished(是否已经完成)

    //指定用于记录任务是否执行
    private var _executing:Bool = false{
        // kvo isExecuting
        willSet{
            willChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue)
        }
        didSet{
            didChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue)
        }
    }

    // 指定用于记录任务是否完成
    private var _finished:Bool = false{
        // kvo isFinished
        willSet{
            willChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue)
        }
        didSet{
            didChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue)
        }
    }
    
    // MARK: -

    /// 修改状态枚举(重写状态的字段标识)
    private enum ModifyState: String{
        case isExecuting = "isExecuting"
        case isFinished = "isFinished"

    }
    
    // MARK: 重写 start() 方法,开辟新的线程执行需要的耗时工作。
    // MARK: 注意! 不能调用父类的 start() 方法。
    // MARK: 因为 Operation 有 cancel() 方法来取消操作,而且我们并不知道在何时取消,所以我们需要在几个地方注意是否取消了操作.
    public override func start() {
        // 检测取消状态
        if isCancelled {
            done()
            return
        }
        // 修改状态 -> 执行
        _executing = true
        // 开启任务->并行,完成回调测试
        startTask()
    }

    // 开启任务(模拟耗时任务)
    private func startTask(){
        DispatchQueue.global().async { [weak self] in
            print("线程:",Thread.current)
            // 耗时
            sleep(2)
            for i in 0...2{
                print("\(i)")
            }

            // 检测状态
            if self?.isCancelled ?? false{
                self?.done()
                return
            }

            DispatchQueue.main.async { [weak self] in
                // 完成
                self?.completedBlock?()
                self?.done()
            }
        }
    }

    // 重写取消
    public override func cancel() {
        // 加锁保证线程安全
        objc_sync_enter(self)
        done()
        objc_sync_exit(self)
    }
    
    // 自定义 cancel
    private func done() {
        super.cancel()
        print("done start",isCancelled)
        if(_executing) {
            _finished = true
            _executing = false
        }
        print("done end",isCancelled)
    }
}

创建队列

OperationQueue 一共有主队列、自定义队列两种队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。

主队列

凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)。

主队列获取方法:

let mainQueue = OperationQueue.main

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let mainQueue = OperationQueue.main
        let operation1 = BlockOperation {
            print("任务一:\(Thread.current)")
        }
        
        let opertaion2 = BlockOperation {
            print("任务二:\(Thread.current)")
        }
        
        let opertaion3 = BlockOperation {
            print("任务三:\(Thread.current)")
        }
        
        let opertaion4 = BlockOperation {
            print("任务四:\(Thread.current)")
        }
        
        mainQueue.addOperation(operation1)
        mainQueue.addOperation(opertaion2)
        mainQueue.addOperation(opertaion3)
        mainQueue.addOperation(opertaion4)
    }
}

运行结果:

任务一:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务二:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务三:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务四:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}

自定义队列

添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。

自定义队列创建方法

let queue = OperationQueue()

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let queue = OperationQueue()
        // 最大并发数
        queue.maxConcurrentOperationCount = 4
        let operation1 = BlockOperation {
            print("任务一 = \(Thread.current)")
        }
        let operation2 = BlockOperation {
            print("任务二 = \(Thread.current)")
        }
        let operation3 = BlockOperation {
            print("任务三 = \(Thread.current)")
        }
        let operation4 = BlockOperation {
            print("任务四 = \(Thread.current)")
        }
        queue.addOperation(operation1)
        queue.addOperation(operation2)
        queue.addOperation(operation3)
        queue.addOperation(operation4)
    }
}

运行结果:

任务三 = <NSThread: 0x600000bd6980>{number = 4, name = (null)}
任务二 = <NSThread: 0x600000ba1dc0>{number = 7, name = (null)}
任务一 = <NSThread: 0x600000bf6500>{number = 6, name = (null)}
任务四 = <NSThread: 0x600000bf7100>{number = 5, name = (null)}

OperationQueue 控制串行执行、并发执行

最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount

  • maxConcurrentOperationCount 默认情况下为 -1,表示不进行限制,可进行并发执行。
  • maxConcurrentOperationCount 等于 1 时,队列为串行队列。只能串行执行。
  • maxConcurrentOperationCount 大于 1 时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min {自己设定的值,系统设定的默认最大值}。

maxConcurrentOperationCount = 1 时

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        print("start")
        let queue = OperationQueue()
        queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
        queue.addOperation {
            sleep(2)
            print("0---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        queue.addOperation {
            sleep(2)
            print("1---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        let operation1 = BlockOperation.init {
            sleep(2)
            print("2---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        operation1.addExecutionBlock {
            sleep(2)
            print("3---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        queue.addOperation(operation1)
        print("end")
    }
}

运行结果:

start
end
0---2021-07-21 08:30:46 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)}
1---2021-07-21 08:30:48 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)}
2---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)}
3---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)}

maxConcurrentOperationCount > 1 时

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        print("start")
        let queue = OperationQueue()
        queue.maxConcurrentOperationCount = 4; // 串行队列
        queue.addOperation {
            sleep(2)
            print("0---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        queue.addOperation {
            sleep(2)
            print("1---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        let operation1 = BlockOperation.init {
            sleep(2)
            print("2---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        operation1.addExecutionBlock {
            sleep(2)
            print("3---\(Date())\(Thread.current)")
        }
        queue.addOperation(operation1)
        print("end")
    }
}

运行结果:

start
end
0---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa89c0>{number = 2, name = (null)}
1---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aace00>{number = 6, name = (null)}
2---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa07c0>{number = 4, name = (null)}
3---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa85c0>{number = 3, name = (null)}

Operation 操作依赖

Operation、OperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。Operation 提供了 3 个接口供我们管理和查看依赖。

添加依赖

func addDependency(_ op: Operation); 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        testDependency()
    }
    
    //测试op依赖关系
    //A,B - C
    //C,D - E
    func testDependency(){
        let opA = BlockOperation()
        let opB = BlockOperation()
        let opC = BlockOperation()
        let opD = BlockOperation()
        let opE = BlockOperation()
        ///创建任务
        opA.addExecutionBlock {
            for i in 0...10{
                if i == 10{
                    print("A--\(i)")
                }
            }
        }
        
        opB.addExecutionBlock {
            for i in 0...10{
                if i == 10{
                    print("B--\(i)")
                }
            }
        }
        
        opC.addExecutionBlock {
            for i in 0...10{
                if i == 10{
                    print("C--\(i)")
                }
            }
        }
        
        opD.addExecutionBlock {
            for i in 0...10{
                if i == 10{
                    print("D--\(i)")
                }
            }
            
        }
        
        opE.addExecutionBlock {
            for i in 0...10{
                if i == 10{
                    print("E--\(i)")
                }
            }
        }
        
        ///添加依赖
        opC.addDependency(opA)
        opC.addDependency(opB)
        opE.addDependency(opC)
        opE.addDependency(opD)
        let queue = OperationQueue()
        queue.maxConcurrentOperationCount = 6
        queue.addOperations([opA,opB,opC,opD,opE], waitUntilFinished: false)
        print("end")
    }
}

移除依赖

func removeDependency(_ op: Operation); 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。

获取依赖

var dependencies: [Operation] { get }; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

小心死锁: 如果Operation之间互相依赖,比如队列 A 中的 Operation1 依赖Operation2, 而 Operation2 依赖 Operation3Operation3 依赖 Operation1, 这就会陷入互相等待的死锁。

Operation 优先级

Operation 提供了 queuePriority(优先级)属性,queuePriority 属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是 normal。但是我们可以通过 setQueuePriority: 方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。

优先级的取值:

public enum QueuePriority : Int {
  case veryLow = -8
  case low = -4
  case normal = 0
  case high = 4
  case veryHigh = 8
}

上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。 

那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。

举个例子,现在有 4 个优先级都是 normal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这 4 个操作添加到队列中并发执行。

  • 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。

  • 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。

  • queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。

  • 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。

  • 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

示例:

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        testQueuePriority()
    }
    
    func testQueuePriority(){
        let opA = BlockOperation()
        let opB = BlockOperation()
        let opC = BlockOperation()
        opA.addExecutionBlock {
            print("任务一:\(Thread.current)")
        }
        opB.addExecutionBlock {
            print("任务二:\(Thread.current)")
        }
        opC.addExecutionBlock {
            print("任务三:\(Thread.current)")
        }
        opA.queuePriority = .low
        opB.queuePriority = .high
        opC.queuePriority = .normal
        let queue = OperationQueue()
        queue.maxConcurrentOperationCount = 3
        queue.addOperations([opA, opB, opC], waitUntilFinished: false)
    }
}

Operation、OperationQueue 线程间的通信

在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        communication()
    }
    ///线程间通信
    func communication() {
        OperationQueue().addOperation {
            sleep(2)
            print("1---\(Date())\(Thread.current)")
            OperationQueue.main.addOperation({
                sleep(2)
                print("2---\(Date())\(Thread.current)")
            })
        }
    }
}

可以看到:通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。

Operation、OperationQueue 线程同步和线程安全

线程同步

  • スレッド同期:
    スレッドAとスレッドBが連携していることがわかります。Aがある程度実行されると、スレッドBの特定の結果に依存するため、停止してBが実行されていることを示します。Bは単語に従って実行されます。 、次に結果をAに渡します;続行します。

  • 各スレッドにグローバル変数と静的変数に対する読み取り操作のみがあり、書き込み操作がない場合、一般的に、このグローバル変数はスレッドセーフです。複数のスレッドが同時に書き込み操作(変数の変更)を実行する場合は、通常、次のことを行う必要があります。スレッドの同期を検討してください。そうしないと、スレッドの安全性が損なわれる可能性があります。

スレッドセーフ

  • スレッドセーフ:
    コードが複数のスレッドを同時に実行しているプロセスにある場合、これらのスレッドはこのコードを同時に実行している可能性があります。各実行の結果がシングルスレッド実行の結果と同じであり、他の変数の値が期待どおりである場合、それはスレッドセーフです。

  • スレッドセーフなソリューション:
    スレッドをロックできます。1つのスレッドが操作を実行すると、他のスレッドは操作できなくなります。iOSでスレッドロックを実装する方法はたくさんあります。@synchronized、NSLock、RecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property)set/getなど。ここでは、NSLockオブジェクトを使用してスレッド同期の問題を解決します。NSLockオブジェクトは、ロックに入るときにlockメソッドを呼び出し、ロックを解除するときにunlockメソッドを呼び出すことにより、スレッドセーフを確保できます。

スレッドセーフなコードを検討してください。

class ViewController: UIViewController {
    var ticketSurplusCount = 50
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        ///1.1 创建代表北京火车票售卖窗口
        let operationForBeiJing = OperationQueue()
        operationForBeiJing.maxConcurrentOperationCount = 1;
        ///1.2 创建卖票操作 op1
        let op1 = BlockOperation{ 
            self.saleTicketSafe()
        }
        ///1.3 添加操作
        operationForBeiJing.addOperation(op1)
        
        
        ///2.1创建代表上海火车票售卖窗口
        let operationForShangHai = OperationQueue()
        operationForShangHai.maxConcurrentOperationCount = 1;
        ///2.2创建卖票操作 op2
        let op2 = BlockOperation{
            self.saleTicketSafe()
        }
        ///2.3 添加操作
        operationForShangHai.addOperation(op2)
    }
    
    
    private func saleTicketSafe(){
        while true {
            objc_sync_enter(self)
            if self.ticketSurplusCount > 0 {
                self.ticketSurplusCount-=1;
                print("剩余票数:\(self.ticketSurplusCount) 窗口:\(Thread.current)")
                sleep(2)
            }
            objc_sync_exit(self)
            
            if self.ticketSurplusCount <= 0 {
                print("所有火车票均已售完")
                break
            }
        }
    }
}

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転載: juejin.im/post/7116167016653783077