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今日の言葉:コンテンツが重要な場合は、重要なコンテンツを繰り返します。
この章では、Gestures
ジェスチャーとAnimations
アニメーションを使用してSwipeCard
カードをスワイプする方法を学習します。
交友类的App
それらの多くでは、 " 向左向右滑动卡片
"インタラクションがあり、ユーザーは右にスワイプして写真を表示でき、喜欢点赞
左にスワイプすると写真ポイントを表示できます不喜欢
。
SwipeCard
したがって、この章では、カードのスライド操作効果に似た単純なアプリケーションを作成してみましょう。
さて、始めましょう!
まず、という名前の新しいプロジェクトを作成しますSwiftUISwipeCard
。
まずAssets.xcassets
、素材として使用する写真のバッチをインポートします。それが一連の写真である限り、あなたはいくつかの風景写真、または肖像写真、食べ物の写真を見つけることができます。コード内で画像を見つけて参照しやすくするために、画像の名前を変更することを忘れないでください。
スワイプ機能を実装する前に、まずメインページを作成しましょう。メインUI
ページを次の3つの部分に分割します。
1. TopBarMenu
上部のナビゲーションバー
CardView
カードビュー
3.BottomBarMenu
下部のメニューバー
TopBarMenuトップナビゲーションバー
ここではTopBarMenu
、上部のナビゲーションバービューを表示するための新しい構造体ページを作成し、名前を付けますTopBarMenu
。
コードは次のように表示されます。
//顶部导航栏
struct TopBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "ellipsis.circle")
.font(.system(size: 30))
Spacer()
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 30))
}.padding()
}
}
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ここではトップナビゲーションバーを使用していません.NavigationView
。多くの場合、ナビゲーションバーには多くのカスタマイズされた機能が必要であり.NavigationView
、トップナビゲーションバーで実際のビジネスをサポートするのは難しい場合があるため、“成熟的”
プログラマーは独自のトップナビゲーションを作成するのが好きです。バースタイル。
上面我们做的TopBarMenu
顶部导航栏很简单,就2张图片,使用横向HStack
排布。然后我们在CardView
里引用TopBarMenu
顶部导航栏视图,效果如下:
CardView卡片视图
接着,我们创建一个新的结构体页面来展示卡片视图,命名为CardView
。
代码如下:
//卡片视图
struct CardView: View {
var body: some View {
Image("image01")
.resizable()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.cornerRadius(10)
.padding(.horizontal, 15)
.overlay(
VStack {
Text("图片01")
.font(.system(.headline, design: .rounded)).fontWeight(.bold)
.padding(.horizontal, 30)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color.white)
.cornerRadius(5)
}
.padding([.bottom], 20), alignment: .bottom
)
}
}
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CardView
卡片视图也非常简单,我们放在一个Image
图片,让将一个Text
文字“悬浮”在图片底部。我们在CardView
里引用CardView
卡片视图,由于CardView
卡片视图和TopBarMenu
顶部导航栏是纵向排列,我们使用VStack
包裹住。
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
TopBarMenu()
CardView()
}
}
}
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BottomBarMenu底部菜单栏
底部导航栏也是如此,我们创建一个新的结构体页面叫做BottomBarMenu。
代码如下:
// 底部导航栏
struct BottomBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "xmark")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
Button(action: {
}) {
Text("立即选择")
.font(.system(.subheadline, design: .rounded)).bold()
.foregroundColor(.white)
.padding(.horizontal, 35)
.padding(.vertical, 15)
.background(Color.black)
.cornerRadius(10)
}.padding(.horizontal, 20)
Image(systemName: "heart")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
}
}
}
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BottomBarMenu
底部导航栏也是我们自己写的,使用3个元素,2个Image
图片,1个Text
文字按钮。然后也在ContentView
主要页面中展示它,效果如下:
我们进一步美化下样式,使用Spacer()
分开CardView
卡片视图和BottomBarMenu
底部导航栏视图,我们保持最小20
的区域,就得到了下面的效果。
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
TopBarMenu()
CardView()
Spacer(minLength: 20)
BottomBarMenu()
}
}
}
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好了,基础的样式我们做完了。
交互逻辑分析
接下来,可以实现SwipeCard
卡片滑动的效果了。先解释一下SwipeCard
卡片滑动的原理,你可以它想象成一组叠在一起的卡片,每张卡片都显示一张照片。
我们将最上面
的那张卡,即第一张
图片,稍微向左或向右
刷一下,就会打开
下面的下一张卡片,也就是第二张图片
。
如果你放开
卡片,卡片会回到原来
的位置。但如果你用力滑动
图片卡片,就可以将图片卡片“丢掉”
,系统就会将把第二张图片
向前拉变成最上面的图片
展示。
我们了解了原理后,我们先实现CardView
卡片部分的内容。这里使用ZStack
将一堆卡片“堆在”一起,而图片卡片的遍历方式之前的章节已经学过。
//创建Album定义变量
struct Album: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
var image: String
}
//创建演示数据
var album = [
Album(name: "图片01", image: "image01"),
Album(name: "图片02", image: "image02"),
Album(name: "图片03", image: "image03"),
Album(name: "图片04", image: "image04"),
Album(name: "图片05", image: "image05"),
Album(name: "图片06", image: "image06"),
Album(name: "图片07", image: "image07"),
Album(name: "图片08", image: "image08"),
Album(name: "图片09", image: "image09")
]
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由于我们之前定义的CardView
卡片视图中使用的是Image
图片和Text
文字。
这里我们定义两个常量替换它,这样我们就可以在ContentView
主视图定义的值了。
let name: String
let image: String
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然后,我们在ContentView
主视图使用ZStack
包裹CardView
卡片视图,再使用ForEach
循环遍历album
数组所有数据。
//卡片视图
ZStack {
ForEach(album) { album in
CardView(name: album.name, image: album.image)
}
}
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我们发现,模拟器突然换了一张图片,这是因为我们定义的album
图片数组,使用ForEach
循环时是一张张遍历的,最后遍历完是album
图片数组最后一张图片。
在ForEach
循环中,第一张图片放在了最底下。因此,最后一张图片也就成了最上面的照片。
因此,虽然我们实现了album
图片数组的遍历,但还是存在两个问题:
1、本该是第一张图片,现在变成了最后一张。
2、现在我们只有9张图片卡片,但如果之后我们有更多的图片卡片的时候,我们是否应该为每张图片创建一个卡片视图?
album数组图片排序问题
我们一个个解决,首先第一个问题,卡片顺序的问题。好在SwiftUI
提供了zIndex
修饰符来来确定ZStack
中视图的顺序,zIndex
值越高,视图层级
也就越高。
zIndex
カードビューの値を取得するメソッドを作成します。
//获得图片zIndex值
func isTopCard(cardView: Album) -> Bool {
guard let index = album.firstIndex(where: { $0.id == cardView.id }) else {
return false
}
return index == 0
}
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上記のメソッド関数は、カードビューを取得してそのインデックスを検索し、このカードビューが一番上にあるかどうかを示します。
次に、CardView
カードビューでこのメソッドを参照します。
.zIndex(self.isTopCard(cardView: album) ? 1 : 0)
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各カードビューに修飾子を追加し、一番上のカードに値zIndex
を割り当てます。更高
zIndex
それで、最初の写真を顶部卡片
ディスプレイとして取得しました。
階層の問題を表示する
次に、を解き第二个问题
ます。
将来、カードの数が無限になると、ビューを無限に作成するのは明らかに非現実的ですが、他の方法を考えてもらえますか?
方法も非常に簡単です。実際、考えてみると2个卡片视图
、もう1つスライドして最初のビューに戻るだけですが、表示される画像は異なります滑动一个
。显示另一个卡片视图
このように、いくつの写真でも、必要な2个卡片视图来回切换
効果を達成するだけで済みます。
早くやれよ。
原則として、多くの画像構造を初期化する必要はなく、最初の2つだけが必要です。最初のカードビューが破棄されたら、2番目のカードビューを追加します。
//创建2个卡片视图
var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0..<2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()
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新しい配列を定義したので、画像値を取得する方法で、パラメータによって読み取られた値を判定配列に置き換えることをalbums
忘れないでください。zIndex
index
albums
このようにして、2つのビューのみを作成し、画像配列のトラバーサル表示を完了します。
完全なコードは次のとおりです。
import SwiftUI
//创建Album定义变量
struct Album: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
var image: String
}
//创建演示数据
var album = [
Album(name: "图片01", image: "image01"),
Album(name: "图片02", image: "image02"),
Album(name: "图片03", image: "image03"),
Album(name: "图片04", image: "image04"),
Album(name: "图片05", image: "image05"),
Album(name: "图片06", image: "image06"),
Album(name: "图片07", image: "image07"),
Album(name: "图片08", image: "image08"),
Album(name: "图片09", image: "image09")
]
//创建2个卡片视图
var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0..<2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
//顶部导航栏
TopBarMenu()
//卡片视图
ZStack {
ForEach(albums) { album in
CardView(name: album.name, image: album.image)
.zIndex(self.isTopCard(cardView: album) ? 1 : 0)
}
}
Spacer(minLength: 20)
//底部导航栏
BottomBarMenu()
}
}
//获得图片zIndex值
func isTopCard(cardView: Album) -> Bool {
guard let index = albums.firstIndex(where: { $0.id == cardView.id }) else {
return false
}
return index == 0
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
// 顶部导航栏
struct TopBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "ellipsis.circle")
.font(.system(size: 30))
Spacer()
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 30))
}.padding()
}
}
//卡片视图
struct CardView: View {
let name: String
let image: String
var body: some View {
Image(image)
.resizable()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.cornerRadius(10)
.padding(.horizontal, 15)
.overlay(
VStack {
Text(name)
.font(.system(.headline, design: .rounded)).fontWeight(.bold)
.padding(.horizontal, 30)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color.white)
.cornerRadius(5)
}
.padding([.bottom], 20), alignment: .bottom
)
}
}
// 底部导航栏
struct BottomBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "xmark")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
Button(action: {
}) {
Text("立即选择")
.font(.system(.subheadline, design: .rounded)).bold()
.foregroundColor(.white)
.padding(.horizontal, 35)
.padding(.vertical, 15)
.background(Color.black)
.cornerRadius(10)
}.padding(.horizontal, 20)
Image(systemName: "heart")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
}
}
}
复制代码
つづく
SwipeCard
カードのスライド効果は内容が多すぎるため、消化を助けるために2つの章に分かれています。
SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)
の部分では、基本的なスタイルといくつかの準備作業のみが完了しています。
是非、お試しください!
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