最初に書く
Spring Bootプロジェクトを開始すると、コンソールに次の情報が出力されます(ロゴとバージョン情報)。
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/\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \ \ \ \
( ( )\___ | '_ | '_| | '_ \/ _` | \ \ \ \
\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )
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:: Spring Boot :: (v2.6.6)
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実践的な交換
バナーを生成する
次のリンクから、プロジェクトに必要なASCIIアートワードを生成できます。
次のようにバナー文字を生成します
To My Love!
-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
__ __ __ __
.*. /~ .~\ /~ ~\ /~ .~\ /~ ~\
*** ' `\/' * ' `\/' *
V ( .*)( . *)
/\|/\ \ Ming . *./ \ Yue . *./
| `\ . . .*/' `\ . . .*/' .*.
| `\ * .*. */' _ _ `\ * .*. */' ***
`\ * */' ( `\/'*) `\ * */' V
`\/' \ */' `\/' /\|/\
`\/' |
--+++==##<<{{******** Ming Yue ********}}>>##==++--
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バナーを置き換える
プロジェクトのリソースリソースディレクトリに
banner.txt
ファイル。例:上記で生成されたものを次のようにbanner
置き換え
プロジェクトを再開し、上記のようにバナー文字を印刷します。この時点で、対応するSpring Bootのバージョン情報が欠落していることがわかりました。それでも必要な場合は、追加できます。
SpringBootのバージョン情報などを追加します。
- $ {spring-boot.version}:SpringBootのバージョン番号。
- $ {spring-boot.formatted-version}:SpringBootのフォーマットされたバージョン番号。
- $ {application.version}:MANIFEST.MFファイルのバージョン番号。
- $ {application.formatted-version}:フォーマットされたMANIFEST.MFファイルのバージョン番号情報。
構成ファイルで定義
application.properties
され
app.author=Strive
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最終的なファイルは次のとおりです。プロジェクトを再開して表示および印刷します
To My Love!
-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
__ __ __ __
.*. /~ .~\ /~ ~\ /~ .~\ /~ ~\
*** ' `\/' * ' `\/' *
V ( .*)( . *)
/\|/\ \ Ming . *./ \ Yue . *./
| `\ . . .*/' `\ . . .*/' .*.
| `\ * .*. */' _ _ `\ * .*. */' ***
`\ * */' ( `\/'*) `\ * */' V
`\/' \ */' `\/' /\|/\
`\/' |
--+++==##<<{{******** Ming Yue ********}}>>##==++--
:: Spring Boot :: (${spring-boot.version})
--by ${app.author}
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次のように印刷されます。
To My Love!
-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
__ __ __ __
.*. /~ .~\ /~ ~\ /~ .~\ /~ ~\
*** ' `\/' * ' `\/' *
V ( .*)( . *)
/\|/\ \ Ming . *./ \ Yue . *./
| `\ . . .*/' `\ . . .*/' .*.
| `\ * .*. */' _ _ `\ * .*. */' ***
`\ * */' ( `\/'*) `\ * */' V
`\/' \ */' `\/' /\|/\
`\/' |
--+++==##<<{{******** Ming Yue ********}}>>##==++--
:: Spring Boot :: (2.6.6)
--by Strive
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実装の原則
Banner
インターフェイスは特にこの操作を実装します。印刷バナーをカスタマイズするには、クラスをカスタマイズしてこのインターフェイスを実装し、印刷するprintBanner
メソッドです。Springbootプロジェクトが開始すると、実装クラスオブジェクトが作成され、オブジェクトのprintBanner
メソッドます。
package org.springframework.boot;
import java.io.PrintStream;
import org.springframework.core.env.Environment;
@FunctionalInterface
public interface Banner {
void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);
public static enum Mode {
OFF, // 关闭 banner 打印
CONSOLE, // 打印 banner 到 控制台
LOG; // 打印 banner 到日志文件
private Mode() {
}
}
}
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printBanner
デフォルトでは、次の3つの実装があります。
- ImageBanner:画像バナーを読み込んで印刷します。
- ResourceBanner:キャラクターバナーをロードして印刷します。
- SpringBootBanner:デフォルトでは、SpringBootBanner実装クラスがバナーの印刷に使用されます。