組み込みGUILVGL「スイッチ制御」の紹介

1.LVGLGUIスイッチ制御の概念

 

スイッチを使用して、何かをオン/オフにすることができます。小さなスライダーのように見えます。

2.LVGLGUIスイッチのウィジェットとスタイル

スイッチは次の部品を使用します。

  • LV_SWITCH_PART_BG:主要部分
  • LV_SWITCH_PART_INDIC:インジケーター(仮想パーツ)
  • LV_SWITCH_PART_KNOB:ノブ(仮想パーツ)

3.LVGLGUIスイッチコントロールの使用

1.状態を変更します

この機能を使用して、スイッチlv_switch_on(switch、LV_ANIM_ON / OFF)をオンにします。

この関数でスイッチをオフにしますlv_switch_off(switch、LV_ANIM_ON / OFF)

この関数を使用してスイッチの状態を切り替えますlv_switch_toggle(switch、LV_ANOM_ON / OFF)

2.アニメーション時間

この関数lv_switch_set_anim_time(switch、anim_time)を使用して、スイッチ切り替えアニメーションを設定し、実験します

void lvgl_switch_ani_test(void)
{
    /*Create a switch and apply the styles*/
    lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_align(sw1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50);

    lv_obj_t* sw2 = lv_switch_create(lv_scr_act(), sw1);
    lv_switch_on(sw2, LV_ANIM_ON);
    lv_obj_align(sw2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);
    lv_switch_set_anim_time(sw2,2000);
}

3.イベント

基本的なイベントに加えて、この特別なイベントがあります

LV_EVENT_VALUE_CHANGED スイッチの状態が変化したときに送信されます。

コード実験を書く

static void switch_event_test_handler(lv_obj_t* obj, lv_event_t event)
{
    if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
        printf("State: %s\n", lv_switch_get_state(obj) ? "On" : "Off");
    }
}

void lvgl_switch_event_test(void)
{
    /*Create a switch and apply the styles*/
    lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_pos(sw1,10,10);
    lv_obj_set_event_cb(sw1, switch_event_test_handler);
}

さて、それは終わった、もっとエキサイティングな突っ込みを続ける↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

おすすめ

転載: blog.csdn.net/XiaoXiaoPengBo/article/details/114069367