Druidソースコードの読み取り3-DruidDataSource接続プールの基本原則

この記事は「新人クリエーションセレモニー」活動に参加し、一緒にナゲットクリエーションの道を歩み始めました

DruidDataSourceデータベース接続プールの本質は、実際にはReentrentLockと2つの条件で構成されるプロデューサーおよびコンシューマーモデルです。

1.DruidDataSourceをロックします

DruidAbstractDataSourceクラスでは、非常に重要なロックが定義されており、ほとんどすべてのスレッドで使用されます。

//可重入锁 lock
protected ReentrantLock                            lock;
//非空条件变量
protected Condition                                notEmpty;
//空条件变量
protected Condition                                empty;
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これらの3つの変数はコンストラクターによって初期化され、フェアロックまたはアンフェアロックを指定できます。

public DruidAbstractDataSource(boolean lockFair){
    lock = new ReentrantLock(lockFair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    empty = lock.newCondition();
}
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このデータ構造を見ると、スレッドの同期を以前に学習したときに、プロデューサーモデルとコンシューマーモデルがConditionを介して実装されていると考えるのは自然なことです。プロデューサーとコンシューマーの操作はすべてロックを取得する必要があり、その後、プロデューサーは空の条件変数に従って待機します。接続プール内の接続が消費されると、空の通知がトリガーされます。空でブロックされたプロデューサーは、接続の作成を開始します。作成が完了すると、notEmptyの信号が送信され、notEmptyでコンシューマーがトリガーされ、消費用の接続が取得されます。これがDruid接続プールの理論的根拠です。接続バッファーは、DruidDataSourceのDruidConnectionHolder[]配列にあります。

2.DruidDataSourceのスレッド

DruidDataSourceのソースコードでは、次のスレッドが定義されています。

2.1 CreateConnectionThread

スレッドは、initメソッドのcreateAndStartCreatorThread();によって開始されます。

protected void createAndStartCreatorThread() {
    if (createScheduler == null) {
        String threadName = "Druid-ConnectionPool-Create-" + System.identityHashCode(this);
        //启动线程
        createConnectionThread = new CreateConnectionThread(threadName);
        createConnectionThread.start();
        return;
    }
    initedLatch.countDown();
}
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CreateConnectionThreadスレッドが開始された後、runメソッドで、実行プロセスの擬似コードが実行されます。

//死循环:
 for (;;) {
    // addLast
    //获得锁
    lock.lockInterruptibly();            
    //根据emptyWait 判断是否能够创建连接
     if (emptyWait) {
        empty.await();
     }
     //同时需要控制防止创建超过maxActive数量的连接
    if (activeCount + poolingCount >= maxActive) {
        empty.await();
        continue;
    }
    //创建真实连接
    connection = createPhysicalConnection();
    
    //非空信号,通知消费线程来获取
    notEmpty.signal();
    
    //解锁 这一步在finally中
    lock.unlock();   
 }
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もちろん、スレッドを作成するためのコードロジックは、上記のロジックよりもはるかに複雑です。作成プロセス中にさまざまな例外を処理するためです。途中でいくつかの方法もあります。このことから、各スレッドプールDruidDataSourceに一意のCreateConnectionThreadスレッドがあり、接続の作成とプロデューサーとしての役割を果たすことがわかります。このスレッドは、DriudDataSourceの開始時にinitメソッドによって開始されます。

2.2 DestroyConnectionThread

DestroyConnectionThread是线程池中的销毁线程,当线程池中出现空闲连接超过配置的空闲连接数,或者出现一些不健康的连接,那么线程池将会通过DestroyConnectionThread线程将连接回收。 DestroyConnectionThread线程同样也是通过init方法调用createAndStartDestroyThread()启动。

protected void createAndStartDestroyThread() {
    destroyTask = new DestroyTask();
    //如果连接非常多,单个销毁线程的效率会比较低,如果回收过程出现阻塞等情况,那么此时可以自定义一个destroyScheduler线程持,通过这个线程池配置定始调用回收。
    //这个地方如果需要使用需要自行配置destroyScheduler并配置参数,这与启动过程的createScheduler类似
    if (destroyScheduler != null) {
        long period = timeBetweenEvictionRunsMillis;
        if (period <= 0) {
            period = 1000;
        }
        destroySchedulerFuture = destroyScheduler.scheduleAtFixedRate(destroyTask, period, period,
                                                                      TimeUnit.MILLISECONDS);
        initedLatch.countDown();
        return;
    }

    String threadName = "Druid-ConnectionPool-Destroy-" + System.identityHashCode(this);
    //启动销毁线程
    destroyConnectionThread = new DestroyConnectionThread(threadName);
    destroyConnectionThread.start();
}
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实际上DestroyConnectionThread线程的run方法中,仍然是执行的是DestroyTask的run方法: 这个run方法只是增加了sleep时间。然后自旋调用 destroyTask.run();

public void run() {
    initedLatch.countDown();
  //死循环,自旋调用
    for (;;) {
        // 从前面开始删除
        try {
            if (closed || closing) {
                break;
            }
            //sleep时间
            if (timeBetweenEvictionRunsMillis > 0) {
                Thread.sleep(timeBetweenEvictionRunsMillis);
            } else {
                Thread.sleep(1000); //
            }

            if (Thread.interrupted()) {
                break;
            }
            //调用 destroyTask.run()
            destroyTask.run();
        } catch (InterruptedException e) {
            break;
        }
    }
}
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destroyTask.run()方法的本质,最终调用的是shrink方法。

  @Override
        public void run() {
            shrink(true, keepAlive);

            if (isRemoveAbandoned()) {
                removeAbandoned();
            }
        }
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shrink方法的过程比较复杂,后面会详细分析,其伪代码如下:

    //获得锁
    lock.lockInterruptibly();
    //计算removeCount evictCount keepAliveCount等
    //如果evictCount大于0 关闭连接
    DruidConnectionHolder item = evictConnections[i];
    Connection connection = item.getConnection();
    JdbcUtils.close(connection);
    
    //如果回收之后小于最小空闲连接
     if (activeCount + poolingCount <= minIdle) {
    //通知可以创建新连接了
         empty.signal();
    }

    //解锁
    lock.unlock();
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当然,shrink的过程远比上述代码复杂,再shrink的过程中,由于回收线程是定始运行,因此不需要await,这个方法中只需要消费连接之后,发送empty.signal();即可。

2.3 LogStatsThread

LogStatsThread是DruidDataSource的日志打印线程。 这个线程同样是再init方法启动的时候,通过调用createAndLogThread方法启动。

private void createAndLogThread() {
    if (this.timeBetweenLogStatsMillis <= 0) {
        return;
    }
    //启动LogStatsThread线程
    String threadName = "Druid-ConnectionPool-Log-" + System.identityHashCode(this);
    logStatsThread = new LogStatsThread(threadName);
    logStatsThread.start();
    this.resetStatEnable = false;
}
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其run方法为定始为timeBetweenLogStatsMillis的自旋调用,定期输出logStats统计的DruidDataSource统计信息。

public void run() {
    try {
        for (;;) {
            try {
                logStats();
            } catch (Exception e) {
                LOG.error("logStats error", e);
            }

            Thread.sleep(timeBetweenLogStatsMillis);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        // skip
    }
}
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2.4 CreateConnectionTask

CreateConnectionTask虽然不是一个线程,但是这与创建连接的线程有关,CreateConnectionTask是用于系统启动初始化的时候使用的。 如果一个系统需要非常多的数据源,在最开始的逻辑init方法中,是每个数据源逐个创建连接。这样会造成系统启动非常慢。如果连接池一多,可能还会导致OOM. 因此,就不得不采用异步的方式来初始化线程池。这个问题可以参考issues-4270。 作者专门定义了一个createScheduler线程池,可以在多个连接池中共享,这样就能支持配置数万个连接的场景。 CreateConnectionTask的逻辑与init中的同步初始化方法类似。在此不做详细的代码分析。

2.5 DestroyTask

DestroyTask与CreateConnectionTask的方法类似,也是用于线程池共享回收的产物。如果定义了destroyScheduler线程池,那么将会通过destroyScheduler线程池定时调用回收方法。 最终调用的逻辑DestroyTask 在2.2部分有详细描述。

2.5 用户线程

用户线程在使用DruidDataSource的时候,通过getConnection方法获取连接,通过close方法将连接回归到连接池。 用户线程是连接池最大的消费者,getConnection的详细过程将在后面分析。 用户线程获取连接的过程,如果连接存在,则直接使用。如果连接数量下降到最低连接数量,则会触发empty.signal(),通知生产者创建连接。同时调用notEmpty.await()被notEmpty阻塞。

3.DruidDataSource的基本原理

DruidDataSource启动之后,会启动三个线程,分别是:

线程 说明
CreateConnectionThread 创建连接,做为生产者,满足消费者对连接的需求。
DestroyConnectionThread 销毁连接,将空闲、不健康的连接回收。将连接池维持在最小连接数。
LogStatsThread 打印日志,定期打印连接池的状态。

出日志线程之外,创建连接的线程和销毁连接的线程,与用户线程一起,组成了一个生产者消费者模型。 生产者和消费者模型通过ReentrentLock的两个Condition:empty和notEmpty。来实现生产者和消费者的阻塞和通知。 这个消费者模型中,生产者只有一个线程CreateConnectionThread,而消费者包括用户线程和定始调用的销毁线程DestroyConnectionThread。 这个过程可以用如下图表示:

DruidDataSource基本原理

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転載: juejin.im/post/7078120183553867812
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