UnityコードスイッチAndroidプラットフォーム

新しいスクリプトを作成し、Editorフォルダーに配置します

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]//当加载Unity 或 该脚本重新编译的时候 执行
public class PlatFormCheck 
{
    
    
    static PlatFormCheck()
    {
    
    
        if (SystemInfo.operatingSystem.StartsWith("Windows"))
        {
    
    
            Debug.Log("Windows系统");



#if UNITY_ANDROID
                Debug.Log("安卓平台");
#else
                Debug.Log("其它平台");
                if (EditorUtility.DisplayDialog("切换平台", "检测到当前平台不是Android \n是否切换到Android平台", "yes", "no"))
                {
    
    
                    //切换平台到Android
                    EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android,BuildTarget.Android);
                    Debug.Log("切换成功");
                }
#endif
        }
    }
}

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qq_43388137/article/details/122984250