[C#ハンディノート] udpのユニキャスト、ブロードキャスト、マルチキャストの簡単な記録

ポイントツーポイントユニキャスト:

        #region 发送端
        UdpClient myClient = new UdpClient();//构建自身

        byte[] bs = null;//准备好要发送的数据包
        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 7788);//接收方的 “IP + 端口”

        myClient.Send(bs, bs.Length, iPEndPoint);//(数据包,包长度,目标IPEndPoint)
        #endregion





        #region 接收端
        UdpClient jsClient = new UdpClient(7788);//构建自身,指定一个端口

        IPEndPoint sendIpEndPoint = null;
        byte[] rbs = jsClient.Receive(ref sendIpEndPoint);//使用ref得到发送端的IPEndPoint
        //注意另开一个线程接收,否则接收不到数据就会卡在这一行
        #endregion

ブロードキャスト:

        #region 广播端
        UdpClient myClient = new UdpClient();//构建自身

        byte[] bs = null;//准备好要发送的数据包
        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), 7788);//"255.255.255.255"代表所有IP

        myClient.Send(bs, bs.Length, iPEndPoint);//(数据包,包长度,目标IPEndPoint)
        #endregion





        #region 接收端
        UdpClient jsClient = new UdpClient(7788);//构建自身,端口要和广播目标端口一致

        IPEndPoint sendIpEndPoint = null;
        byte[] rbs = jsClient.Receive(ref sendIpEndPoint);//使用ref得到发送端的IPEndPoint
        //注意另开一个线程接收,否则接收不到数据就会卡在这一行
        #endregion

マルチキャスト:

        #region 组播端
        UdpClient myClient = new UdpClient();//构建自身

        byte[] bs = null;//准备好要发送的数据包
        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.2.0"), 7788);//"224.0.2.0"代表一个组播地址
        //用户可分配的地址范围在  224.0.2.0 ~ 238.255.255.255

        myClient.Send(bs, bs.Length, iPEndPoint);//(数据包,包长度,目标IPEndPoint)
        #endregion





        #region 接收端
        UdpClient jsClient = new UdpClient(7788);//构建自身,端口要和组播目标端口一致

        jsClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.2.0"));//加入组播地址

        IPEndPoint sendIpEndPoint = null;
        byte[] rbs = jsClient.Receive(ref sendIpEndPoint);//使用ref得到发送端的IPEndPoint
        //注意另开一个线程接收,否则接收不到数据就会卡在这一行
        #endregion

参照する必要のある名前空間:

System.Netを使用します。
System.Net.Socketsを使用します。


個人的なメモは参照用です。訂正は大歓迎です。

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転載: blog.csdn.net/m0_55907341/article/details/123151315