[UnityNotes]シェーダーの一般的に使用されるプロパティの概要

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    Properties
    {
    
    
        _Texture ("贴图", 2d) = "white" {
    
    }
        _Color ("颜色", color) = (1,1,1,1)
        _Float ("小数值", float) = 0.1
        [ToggleOff] _Toggle ("Toggle", float) = 1     //0代表False,1代表True
        [Enum(A,0,B,1,C,2)] _Enum ("枚举", float) = 0 //0代表A,1代表B,2代表C
		_Range("范围",range(0,1)) =	0
		_Vector("向量",vector) = (0,0,0)
    }

プロパティ宣言フォーム:
_PropertiesName( "エディターによって表示される名前"、Type)=デフォルト値

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転載: blog.csdn.net/m0_55907341/article/details/123270827