Jetpack Compose 教你打造一个会动的按钮

「这是我参与2022首次更文挑战的第2天,活动详情查看:2022首次更文挑战

先讲知识点

ColumnScope:官方解释
根据元素相对于列中其他加权同级元素的权重,调整元素高度的大小。父元素将在测量未加权的子元素后分割剩余的垂直空间,并根据该权重进行分配。当fill为true时,元素将被强制占据分配给它的整个高度。否则,允许元素更小-这将导致列更小,因为未使用的分配高度不会重新分配给其他同级。

意思就是 它包含一个可组合控件,会自动调整元素高度的大小。能够对齐文本。

FloatingActionButton(
    onClick = { expanded = !expanded },
    modifier = Modifier.align(Alignment.CenterHorizontally)
)
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让按钮水平居中
align()方法是ColumnScope中的一个扩展函数,所以它只有在ColumnsScope中才能工作。

接着水平放一个图标和一条文本

Row() {
    Icon(
        Icons.Filled.Favorite,
        contentDescription = favorite,
        modifier = Modifier.align(Alignment.CenterVertically)
    )
    AnimatedVisibility(
        modifier = Modifier.align(Alignment.CenterVertically)
    ) {
        Text(text = favorite)
    }
}
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开箱即用的动画函数 AnimatedVisibility 随着可见值的变化,AnimatedVisibility可为其内容的出现和消失设置动画。 可以在enter和exit中为内容定义不同的EnterTransitions和ExitTransitions。 EnterTransition和ExitTransition共有3种类型:淡入淡出,展开/收缩和滑动。

参数 含义
modifier: Modifier = Modifier 应用于布局的修饰符
visible: Boolean 定义内容项是否可见
enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn() 入场动画,默认逐渐淡入
exit: ExitTransition = shrinkOut() + fadeOut() 出场动画,默认逐渐淡出
initiallyVisible: Boolean = visible 控制是否对入场动画进行处理,默认情况下不处理(即不对入场动画做处理,默认是不可见的)
content: () -> Unit 子级内容区域,也就是你做动画的控件或布局

按钮的展开和收缩我们需要引入mutableStateOf,来标明状态的

var expanded by remember { mutableStateOf(true) }
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mutableStateOfremember,这俩货是干什么的?

mutableStateOf 是用来保存状态的,如果状态发生了改变,所有引用这个状态的控件都发生了改变,都需要重新绘制!

那remember呢
remember将值存储起来,当界面发生了重新绘制,就会读之前存储的值。

哦~~~ 还是不懂

反正就是
可以做到保存值的状态,动态修改值,并更新ui。 最后稍加优化

Row(Modifier.padding(start = 12.dp, end = 12.dp)) {
    Icon(
       ...
    )
    AnimatedVisibility(
     ...
    ) {
        Text(modifier = Modifier.padding(start = 12.dp), text = favorite)
    }
}

Spacer(Modifier.requiredHeight(20.dp))

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Spacer控件是用来填充空白的

完整代码

@OptIn(ExperimentalAnimationApi::class)
@Composable
fun ColumnScope.AnimatedFloatingActionButton() {
    var expanded by remember { mutableStateOf(true) }
    val favorite = "Hello"
    FloatingActionButton(
        onClick = { expanded = !expanded },
        modifier = Modifier.align(Alignment.CenterHorizontally)
    ) {
        Row(Modifier.padding(start = 12.dp, end = 12.dp)) {
            Icon(
                Icons.Filled.Favorite,
                contentDescription = favorite,
                modifier = Modifier.align(Alignment.CenterVertically)
            )
            AnimatedVisibility(
                expanded,
                modifier = Modifier.align(Alignment.CenterVertically)
            ) {
                Text(modifier = Modifier.padding(start = 12.dp), text = favorite)
            }
        }
    }
    Spacer(Modifier.requiredHeight(20.dp))
}
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效果图

ezgif.com-gif-maker (3).gif

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転載: juejin.im/post/7054841344266600455