前端入门(烟花特效,纯 js)

(许久没写前端了,觉得好玩,写个练练手,超级菜鸡入门罢了)

纯 js,这个 html 和 css 就没咋写

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head></head>
    <body><script src="抛物线运动.js"></script><script src="烟花绽开动画.js"></script></body>
</html>

首先烟花每个粒子看作是一个个小点,在做抛物运动,就是一个简单的通过给出的角度和初速度,求出x和y坐标的分速度,然后每过一段时间更新一下位置即可

function parabolic_motion(item, angle, speed, gravity, time){
    
    
    gravity = -gravity;
    var speed_x = speed * Math.cos(angle);
    var speed_y = speed * Math.sin(angle);
    var loction_x = item.getBoundingClientRect().left;
    var loction_y = item.getBoundingClientRect().top;
    var start_motion =  setInterval(function(){
    
    
        speed_y = speed_y + gravity / 200;
        loction_x = loction_x + speed_x / 200;
        loction_y = loction_y - speed_y / 200;
        item.style.left = loction_x + 'px';
        item.style.top = loction_y + 'px';
    }, 5);
    var stop_motion = setTimeout(function(){
    
    
        clearInterval(start_motion)
    }, time * 1000)
}

然后就是随机时间,生成随机颜色粒子,然后随机位置向随机方向进行抛物运动即可,然后其他数据随便设置的合理一点即可,再每个粒子再分别运动一段时间后消失即可

make_firework(300, 300, 200, 100);
// location_x 烟花圆心x坐标, location_y 烟花圆心y坐标, firework_num 是烟花数量, firework_R 是烟花半径
function make_firework(location_x, location_y, firework_num, firework_R){
    
    
    var firework_data = [];
    var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
    for(var i = 0; i < firework_num; i++){
    
    
        var angle = (Math.random() * 1000 % (360 / firework_num) + 360 / firework_num * i) * Math.PI / 180;
        var num_random = Math.random() / 2;
        var position_x = location_x + num_random * Math.cos(angle) * firework_R;
        var position_y = location_y + num_random * Math.sin(angle) * firework_R;
        var item = document.createElement('div');
        body.appendChild(item);
        item.style.position = 'fixed';
        item.style.left = position_x + 'px';
        item.style.top = position_y + 'px';
        item.style.width = firework_R / 20 + 'px';
        item.style.height = firework_R / 20 + 'px';
        item.style.borderRadius = '50%';
        firework_data[i] = {
    
    'item': item, 'angle': angle, 'speed': firework_R / 4, 'gravity': firework_R / 10, 'time': 5};
    }
    
    for(var i = 0; i < firework_num; i++){
    
    
        var firework_time = Math.random() * 3000;
        setTimeout(function(it){
    
    
            it.item.style.backgroundColor = 'rgb(' + Math.random() * 255 + ',' + Math.random() * 255 + ',' + Math.random() * 255 + ')';
            parabolic_motion(it.item, it.angle, it.speed, it.gravity, it.time);
        }, firework_time, firework_data[i]);
        setTimeout(function(father, son){
    
    
            father.removeChild(son);
        }, firework_data[i].time * 1000 + firework_time, body, firework_data[i].item);
    }
}

(没想到花两个小时才搞出个这么丑的玩意,下次试试搞搞别的东西,溜了)
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転載: blog.csdn.net/m0_52212261/article/details/122483641