设计模式学习笔记(二)面向对象、设计原则、设计模式、编程范式、重构的关系

1. 主流的编程范式(编程风格)

目前的编程范式分别有面向过程、面向对象和函数式编程三种。主流的是面向对象风格的,它具有丰富的特性(封装、继承、多态、抽象)。

面向对象编程需要掌握的重要知识点:

  1. 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态
  2. 面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
  3. 面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
  4. 接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
  5. 基于接口而非实现编程的设计思想
  6. 多用组合少用继承的设计思想
  7. 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型
2. 设计原则
所谓的设计原则,就是指导我们进行代码设计的经验总结。常见的有:
  • SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
  • SOLID 原则 -OCP 开闭原则
  • SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
  • SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则 SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
  • DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
3. 设计模式
设计模式,是针对软件开发遇到的设计问题,从而总结出来的一套解决方案或者设计思路。主要用于解决代码的可扩展性问题。
经典的设计模式有23种。具体如下:
  1.  创建型    
    常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式
    不常用的有:原型模式
  2. 结构型
    常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
    不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型
    常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
    不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
4. 编程规范
编程规范主要解决的是代码的可读性问题。编程规范相对于设计原则、设计模式,更加具体、更加偏重代码细节。
比如,如何给变量、类、函数命名,如何写代码注释,函数不宜过长、参数不能过多等等。
5. 代码重构
针对原有代码在迭代过程中存在的问题,进行重构。持续重构从而保持代码质量不下降。重构的工具就会用到面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范等。
对于重构这部分内容 ,你需要掌握以下几个知识点:
  • 重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how);
  • 保证重构不出错的技术手段:单元测试和代码的可测试性;
  • 两种不同规模的重构:大重构(大规模高层次)和小重构(小规模低层次)

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転載: blog.csdn.net/weixin_42405670/article/details/121888965