Bodypaint 的初始配置

一:环境配置:

1.语言和数位板
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2.自定义命令
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正视图:F
居中对象到视图中心:H(默认)
笔刷纹理绘制工具:B (笔刷工具下按Ctrl,转成吸管工具)
橡皮工具:E
新建图层:Ctrl+1
多边形模式:3(跳出绘画状态,进入模型状态,常配合4用)
填充选择:4(选择一大块面)
隐藏未选择:Shift+H(3选择面后常用此命令)
全部显示(显示所有隐藏组件):Shift+A
常量着实:2 (默认导入模型是有带光影的,引起色偏,使用此无光模式)
常量着实(线框):1
投射绘制:W(画细节和起大型的时候开启)

这里的隐藏选择和未选择是针对多边形而言的,不是针对选区。不要把 选取显示隐藏
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绘图笔按键设置:中间键、右键
(alt+中 平移, alt+右 缩放, alt+笔尖 旋转 )
(B+中 笔刷尺寸调解)

3.颜色偏移的修正设置(每次打开都要设置)
关闭线性工作流和sRGB
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设置等参线(解决1 、2 模式下色偏问题)
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*4.解决笔触锯齿严重问题

编辑——设置
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二:工作流程初步

1、导入模型并设置视图

导入模型前,一般先将模型合并。否者出现下图中的多个对象,不好绘制。

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移动窗口,改为二视图,左纹理,右模型。纹理锁定,打开纹理文件。
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2.新建纹理通道
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因导入参考图,导致的绘画图层丢失,再次去材质面板点击一个按钮。
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3.新建层开始绘画

一般笔刷设置:压力偏小,硬度大,间隔小。压力前面的小点点开,勾选笔刷压力。
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三、有多个对象的开始流程

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1.新建新的材质球,并命名以区分,新建图层,将材质球赋予对象(直接拖给场景中的对象),删除对象面板中对象的默认材质球,让它有****命名好的材质球

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不删除默认材质球会出现这个问题
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2.隐藏另一层对象,方便绘制
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転載: blog.csdn.net/Milow88/article/details/117960566
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