QML类型:AngleDirection、PointDirection、TargetDirection

AngleDirection

一、描述

AngledDirection 元素用于粒子系统,允许粒子的移动按角度和幅度指定方向,以及按角度和幅度改变参数。

二、属性成员

1、angle : real

指定方向的基角。由从直线向右顺时针方向指定的度数指定。默认值为零。即粒子默认向右水平(0°)移到。

2、angleVariation : real

指定方向的最大变化角度。角度由从直线向右顺时针方向指定的度数指定。默认值为零。

如设为15,则默认粒子的移到的角度是:0(angle) ± 15。

3、magnitude : real

粒子移动的幅度(像素)。默认值为零。

如设为100,则每秒粒子移到100像素。

4、magnitudeVariation : real

粒子移到幅度的最大变化范围(像素)。默认值为零。

如设为30,则默认粒子移到的幅度是每秒像素个数:0(magnitude) ± 30。


PointDirection

一、描述

PointDirection 元素用于粒子系统。允许粒子的移动按位置指定方向,以及通过位置改变参数。

二、属性成员

1、xy:real

用于指定粒子移到方向。

例如粒子发射器的位置在(0,0),将 PointDirection 的xy都设为100,粒子就会从发射器向(100,100)方向移到

2、xVariationyVariation

粒子移到的速度在水平、垂直方向的分量。


TargetDirection

一、描述

用于指定粒子朝向目标点的方向。

二、属性成员

1、magnitude : real

      magnitudeVariation : real

同上。

2、proportionalMagnitude : bool

  • 如果为true,则 magnitude 和 magnitudeVariation 的值解析为每秒源点和目标点之间距离的倍数。
  • 如果为 false(默认),则magnitude 和 magnitudeVariation 的值解析为每秒像素数。

3、targetItem : Item

如果指定,这将优先于 targetX targetY。目标点将是 Item 的中心。

4、targetVariation : real

粒子发散度。

5、targetXtargetY : real

粒子的目标位置。粒子将向此点移到。

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転載: blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/121077956