unity-iOS库开发工作流


title: unity-iOS库开发工作流
categories: Unity3d
tags: [unity, ios, 工作流]
date: 2021-02-09 08:53:30
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目的是用最少的操作, 保证工作流的正确性.


前篇

  • unity-与ios交互 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113766453
  • ios-sdk静态库framework开发 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113765885
  • ios-第三方库引入之CocoaPods - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113765899

以开发 ios sdk 插件 (framework) 的方式, 将 sdk 集成到 unity 供其调用.

在开发 sdk 插件时, 在 ios 模拟器上测试功能接口, 这样开发速度会比较块.


开发工作流

  1. 新建一个 xcode 原生工程, 然后新建一个 framework 静态库 模块, 如: UnityApi

  2. UnityApi 下写所有 unity 需要用到的功能接口及实现

  3. 使用原生工程的 可执行模块 或者 单元测试模块, 对 UnityApi 进行测试, 直接跑到 ios 模拟器上.

  4. 编译 UnityApi 模块. 编译 arm 架构 (如: arm64, armv7, 只要对齐 unity 支持的架构即可) 的 framework.

  5. UnityApi 模块编译后的 静态库 framework 丢到 unity 的 平台目录 Assets/Plugins/iOS

  6. 编写自动化打包脚本去构建 ipa 包.

这个流程其实和我们的 Android 工作流是一样的: unity-Android库开发工作流 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/104843927


おすすめ

転載: blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113766791