nextTick原理

<template>
  <div>{
    
    {
    
     name }}</div>
</template>
<script>
export default {
    
    
  data() {
    
    
    return {
    
    
      name: ""
    }
  },
  mounted() {
    
    
    console.log(this.$el.clientHeight) // 0
    this.name = "jeff"
    console.log(this.$el.clientHeight) // 0
    this.$nextTick(() => {
    
    
      console.log(this.$el.clientHeight) // 18
    });
  }
};
</script>

原理分析
在执行 this.name = ‘jeff’ 的时候,就会触发 Watcher 更新,watcher 会把自己放到一个队列,然后调用 nextTick(),响应式派发更新的源码在这一块是这样的,地址:

src/core/observer/scheduler.js - 164export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
    
    
  ...
  // 因为每次派发更新都会引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里调用
  nextTick(flushSchedulerQueue)
}


  • 用队列的原因是比如多个数据变更就更新视图多次的话,性能上就不好了,所以对视图更新做一个异步更新的队列,避免重复计算和不必要的DOM操作,在下一轮事件循环的时候刷新队列,并执行已去重的任务(nextTick的回调函数),更新视图

这里参数 flushSchedulerQueue 方法就会被放入事件循环,主线程任务的行完后就会执行这个函数,对 watcher 队列排序、遍历、执行 watcher 对应的 run 方法,然后 render,更新视图

也就是说 this.name = ‘jeff’ 的时候,任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue]

然后下一行 console.log(…),由于会更新视图的任务 flushSchedulerQueue 在任务队列里没有执行,所以无法拿到更新后的视图

然后执行到 this.$nextTick(fn) 的时候,添加一个异步任务,这时的任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue, fn]

然后同步任务就执行完了,接着按顺序执行任务队列里的任务,第一个任务执行就会更新视图,后面自然能得到更新后的视图了

nextTick 源码剖析
这里整个源码分为两部分,一是判断当前环境能使用的最合适的 API 并保存异步函数,二是调用异步函数 执行回调队列

环境判断
主要是判断用哪个宏任务或微任务,因为宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以成先使用微任务,判断顺序如下

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • setTimeout
export let isUsingMicroTask = false // 是否启用微任务开关
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步控制开关,标记是否正在执行回调函数

// 该方法负责执行队列中的全部回调
function flushCallbacks () {
    
    
  // 重置异步开关
  pending = false
  // 防止nextTick里有nextTick出现的问题
  // 所以执行之前先备份并清空回调队列
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  // 执行任务队列
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    
    
    copies[i]()
  }
}
let timerFunc // 用来执行保存的调用异步任务的方法
// 判断当前环境是否支持原生 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    
    
  // 保存一个异步任务
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    
    
    // 执行回调函数
    p.then(flushCallbacks)
    // ios 中可能会出现一个回调被推入微任务队列,但是队列没有刷新的情况
    // 所以用一个空的计时器来强制刷新任务队列
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
    
    
  // 不支持 Promise 的话,在支持MutationObserver的非 IE 环境下
  // 如 PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    
    
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    
    
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
    
    
  // 使用setImmediate,虽然也是宏任务,但是比setTimeout更好
  timerFunc = () => {
    
    
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
    
    
  // 以上都不支持的情况下,使用 setTimeout
  timerFunc = () => {
    
    
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

nextTick()

  • 把传入的回调函数放进回调队列 callbacks
  • 执行保存的异步任务 timeFunc, timeFunc就会遍历 callbacks 执行相应的回调函数了
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    
    
  let _resolve
  // 把回调函数放入callbacks回调队列
  callbacks.push(() => {
    
    
    if (cb) {
    
    
      try {
    
    
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
    
    
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
    
    
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    
    
    // 表示正在执行回调函数,避免nextTick回调执行时,其中嵌套的nextTick的也执行,嵌套的nextTick回调只存入,然后放在下一轮执行
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // 如果没有提供回调,并且支持 Promise,就返回一个 Promise
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    
    
    return new Promise(resolve => {
    
    
      _resolve = resolve
    })
  }
}

可以看到最后有返回一个 Promise 是可以让我们在不传参的时候用的,如下:

this.$nextTick().then(()=>{
    
     ... })

Vue3的nextTick

 <template>
     <div ref="test">{
    
    {
    
    name}}</div>
     <el-button @click="handleClick">按钮</el-button>
 </template>
 <script setup>
     import {
    
     ref, nextTick } from 'vue'
     const name = ref("jeff")
     const test = ref(null)
     async function handleClick(){
    
    
         name.value = '亚索'
         console.log(test.value.innerText) // jeff
         await nextTick()
         console.log(test.value.innerText) // 亚索
     }
     return {
    
     name, test, handleClick }
 </script>

Vue3 里这一块有大改,不过事件循环的原理还是一样,只是加了几个专门维护队列的方法,以及关联到 effect,在维护的各个任务队列执行完毕后,再执行nextTick回调

nextTick 源码

const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve()
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null

export function nextTick<T = void>(this: T, fn?: (this: T) => void): Promise<void> {
    
    
  const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
  return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}

以看出 nextTick 接受一个函数为参数,同时会创建一个微任务
在我们页面调用 nextTick 的时候,会执行该函数,把我们的参数 fn 赋值给 p.then(fn),在队列的任务完成后,fn 就执行了

由于加了几个维护队列的方法,所以执行顺序是这样的:
queueJob -> queueFlush -> flushJobs -> nextTick参数的 fn

queueJob调用地方

// packages/runtime-core/src/renderer.ts - 1555行
function baseCreateRenderer(){
    
    
  const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (...) => {
    
    
    const effect = new ReactiveEffect(
      componentUpdateFn,
      () => queueJob(instance.update), // 当作参数传入
      instance.scope
    )
  }
}

在 ReactiveEffect 这边接收过来的形参就是 scheduler,最终被用到了下面这里,看过响应式源码的这里就熟悉了,就是派发更新的地方

// packages/reactivity/src/effect.ts - 330行
export function triggerEffects(
  ...
  if (effect.scheduler) {
    
    
    effect.scheduler()
  } else {
    
    
    effect.run()
  }
}

queueJob()
该方法负责维护主任务队列,接受一个函数作为参数,为待入队任务,会将参数 push 到 queue 队列中,有唯一性判断。会在当前宏任务执行结束后,清空队列

const queue: SchedulerJob[] = []

export function queueJob(job: SchedulerJob) {
    
    
  // 主任务队列为空 或者 有正在执行的任务且没有在主任务队列中  && job 不能和当前正在执行任务及后面待执行任务相同
  if ((!queue.length ||
      !queue.includes( job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex )
      ) && job !== currentPreFlushParentJob
  ) {
    
    
    // 可以入队就添加到主任务队列
    if (job.id == null) {
    
    
      queue.push(job)
    } else {
    
    
      // 入队
      queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
    }
    // 创建微任务
    queueFlush()
  }
}

queueFlush()
该方法负责尝试创建微任务,等待任务队列执行

let isFlushing = false // 是否正在执行
let isFlushPending = false // 是否正在等待执行
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve() // 微任务创建器
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null // 当前任务

function queueFlush() {
    
    
  // 当前没有微任务
  if (!isFlushing && !isFlushPending) {
    
    
    // 避免在事件循环周期内多次创建新的微任务
    isFlushPending = true
    // 创建微任务,把 flushJobs 推入任务队列等待执行
    currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
  }
}

flushJobs()
该方法负责处理队列任务,主要逻辑如下:

  • 先处理前置任务队列
  • 根据 Id 排队队列
  • 遍历执行队列任务
  • 执行完毕后清空并重置队列
  • 执行后置队列任务
  • 如果还有就递归继续执行
function flushJobs(seen?: CountMap) {
    
    
  isFlushPending = false // 是否正在等待执行
  isFlushing = true // 正在执行
  if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 开发环境下
  flushPreFlushCbs(seen) // 执行前置任务队列
  // 根据 id 排序队列,以确保
  // 1. 从父到子,因为父级总是在子级前面先创建
  // 2. 如果父组件更新期间卸载了组件,就可以跳过
  queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
  try {
    
    
    // 遍历主任务队列,批量执行更新任务
    for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
    
    
      const job = queue[flushIndex]
      if (job && job.active !== false) {
    
    
        if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, job)) {
    
    
          continue
        }
        callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
      }
    }
  } finally {
    
    
    flushIndex = 0 // 队列任务执行完,重置队列索引
    queue.length = 0 // 清空队列
    flushPostFlushCbs(seen) // 执行后置队列任务
    isFlushing = false  // 重置队列执行状态
    currentFlushPromise = null // 重置当前微任务为 Null
    // 如果主任务队列、前置和后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行
    if ( queue.length || pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length ) {
    
    
      flushJobs(seen)
    }
  }
}

flushPreFlushCbs()
该方法负责执行前置任务队列

export function flushPreFlushCbs( seen?: CountMap, parentJob: SchedulerJob | null = null) {
    
    
  // 如果待处理的队列不为空
  if (pendingPreFlushCbs.length) {
    
    
    currentPreFlushParentJob = parentJob
    // 保存队列中去重后的任务为当前活动的队列
    activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
    // 清空队列
    pendingPreFlushCbs.length = 0
    // 开发环境下
    if (__DEV__) {
    
     seen = seen || new Map() }
    // 遍历执行队列里的任务
    for ( preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex+ ) {
    
    
      // 开发环境下
      if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])) {
    
    
        continue
      }
      activePreFlushCbs[preFlushIndex]()
    }
    // 清空当前活动的任务队列
    activePreFlushCbs = null
    preFlushIndex = 0
    currentPreFlushParentJob = null
    // 递归执行,直到清空前置任务队列,再往下执行异步更新队列任务
    flushPreFlushCbs(seen, parentJob)
  }
}

flushPostFlushCbs()
该方法负责执行后置任务队列

let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null

export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
    
    
  // 如果待处理的队列不为空
  if (pendingPostFlushCbs.length) {
    
    
    // 保存队列中去重后的任务
    const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
    // 清空队列
    pendingPostFlushCbs.length = 0
    // 如果当前已经有活动的队列,就添加到执行队列的末尾,并返回
    if (activePostFlushCbs) {
    
    
      activePostFlushCbs.push(...deduped)
      return
    }
    // 赋值为当前活动队列
    activePostFlushCbs = deduped
    // 开发环境下
    if (__DEV__) seen = seen || new Map()
    // 排队队列
    activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
    // 遍历执行队列里的任务
    for ( postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++ ) {
    
    
      if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])) {
    
    
        continue
      }
      activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
    }
    // 清空当前活动的任务队列
    activePostFlushCbs = null
    postFlushIndex = 0
  }
}

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転載: blog.csdn.net/weixin_43294560/article/details/121850128