Java笔记:单例设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构 造器的访问权限设置private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
/*
 * 单例设计模式:
 * 1.所谓类的单例设计模式:就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2.如何实现?
 * 	 饿汉式 和 懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式 和 懒汉式
 * 	 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
 * 			好处:饿汉式是线程安全的
 * 
 * 
 * 	 懒汉式:好处:延迟对象的创建
 * 			坏处:目前的写法,线程不安全
 */

public class SingletonTest1 {
    
    

	public static void main(String[] args) {
    
    
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
    
    
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank()	{
    
    
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
    
    
		return instance;
	}
	
}
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 */
public class SingletonTest2 {
    
    

	public static void main(String[] args) {
    
    
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}

class Order{
    
    
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order() {
    
    
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类的对象
	public static Order getInstance() {
    
    
		if(instance == null) {
    
    
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

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転載: blog.csdn.net/weixin_44201223/article/details/118385314