LUA--------面向对象

print("*******面向对象********")

print("*******封装********")
--本质上都是通过表来实现的
Object={
    
    }
Object.id = 1

function Object:Test()

	-- body
	print(self.id)
end


--冒号 会自动调用这个函数的对象 作为第一个函数传入的写法
function Object:new( ... )
	-- body
	--self 代表我们默认传入的第一个参数
	--对象就是变量 返回一个新的变量
	--返回出去的内容 本质上就是表对象
	local obj={
    
    }
	self.__index=self
	setmetatable(obj,self)
	return obj

end

local myObj=Object:new()
print(myObj.id)
myObj:Test()
--对空表中申明一个新的属性,自己有了那就不用__index,所以结果是2不是1
myObj.id=2
myObj:Test()


print("*******继承********")
function Object:subClass( className )
	-- body
	_G[className]={
    
    }
	local obj=_G[className]
	self.__index=self
	--子类 定义base属性 代表父类
	obj.base=self
	setmetatable(obj,self)


end

Object:subClass("Person")
print(Person.id)

local p1=Person:new()
print(p1.id)





print("*******多态********")
Object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0
function  GameObject:Move( ... )
	-- body
	self.posX=self.posX+1
	self.posY=self.posY+1
	print(self.posX)
	print(self.posY)
end


GameObject:subClass("Player")
function Player:Move( ... )
	-- body
	--这个base是GameObject
	--为了防止子类共用,不能冒号Move,只能点Move再传参
	self.base.Move(self)
end


local p1=Player:new()
p1:Move()
--注意
--大坑
local p2=Player:new()
print("************")
p2:Move()
p1:Move()

总结

Object={
    
    }
--实例化
function Object:new(  )
	-- body
	local obj={
    
    }
	self.__index=self
	setmetatable(obj,self)
	return obj
end

--继承
function Object:subClass( className)
	-- body
	_G[className]={
    
    }
	local obj=_G[className]
	obj.base=self
	self.__index=self
	setmetatable(obj,self)
end

Object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0

function GameObject:Move( )
	-- body
	self.posX=self.posX+1
	self.posY=self.posY+1
end

local obj=GameObject:new()
print(obj.posX)
obj:Move()
print(obj.posX)

local obj2=GameObject:new()
print(obj2.posX)
obj2:Move()
print(obj2.posX)

--多态,重写Move方法
--	self.base:Move()相当于传base,这里base是GameObject
GameObject:subClass("Player")
function Player:Move(  )
	-- body
	self.base.Move(self)
end

print("**************")
local p1=Player:new()
print(p1.posX)
p1:Move()
print(p1.posX)


local p2=Player:new()
print(p2.posX)
p1:Move()
print(p2.posX)

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転載: blog.csdn.net/memory_MM_forever/article/details/113872643