关于U3D检测3D物体是否在相机内

U3D 最简单有效的方式

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基础MonoBehaviour类 你可以重写 OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible 方法 来获取当前对象是否在相机的视野内

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転載: blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/111638543