React基本使用你都掌握了么?
基本使用——常用,必须会
高级特性——不常用,但体现深度,下篇文章会复习【React高级特性】
Hooks——常用,必须会,前面已分享过基础【React Hooks基本使用详解】
Redux和React-router使用,后续文章也会介绍【Redux和React-router使用】
老规矩先来看几个常考的react基础面试题:
React典型面试题举例
-
React组件如何通讯
-
JSX本质是什么?
-
context是什么?有什么用途?
-
shouldComponentUpdate的用途
-
描述redux单项数据流
-
setState是同步还是异步?
1.JSX语法
- 变量、表达式
- class style
- 子元素和组件
const rawHtml='<span>富文本内容<i>斜体</i></span>'
const rawHtmlData={
__html:rawHtml//注意,必须是这种格式
}
// <p>{rawHtml}</p> 这种渲染出来的是字符串不对
const rawHtmlElem=<div>
<p dangerouslySetInnerHTML={rawHtmlData}></p>
<p>{rawHtml}</p>
</div>
return rawHtmlElem
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2.条件
- If else
- 三元表达式
- 逻辑运算符 && ||
3.列表渲染
- map 返回新数组,不改变原数组
- key
4.事件
4.1 bind this
-
this默认是undefined ,通过bind改变this指向;this.clickHandler = this.clickHandler.bind(this)
-
静态方法,this 指向当前实例
clickHandler2 = () => {
this.setState({
name: 'lisi'
})
}
4.2 关于 event参数
// event
return <a href="https://imooc.com/" onClick={this.clickHandler3}>
click me
</a>
// 获取 event
clickHandler3 = (event) => {
event.preventDefault() // 阻止默认行为 跳转
event.stopPropagation() // 阻止冒泡
console.log('target', event.target) // 指向当前元素,即当前元素触发
console.log('current target', event.currentTarget) // 指向当前元素,假象!!!
// 注意,event 其实是 React 封装的。可以看 __proto__.constructor 是 SyntheticEvent 组合事件
console.log('event', event) // 不是原生的 Event ,原生的 MouseEvent
console.log('event.__proto__.constructor', event.__proto__.constructor)
// 原生 event 如下。其 __proto__.constructor 是 MouseEvent
console.log('nativeEvent', event.nativeEvent)
console.log('nativeEvent target', event.nativeEvent.target) // 指向当前元素,即当前元素触发
console.log('nativeEvent current target', event.nativeEvent.currentTarget) // 指向 document !!!
}
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- event 是 SyntheticEvent ,模拟出来 DOM 事件所有能力
- event.nativeEvent 是原生事件对象
- 所有的事件,都被挂载到 document 上
- 和 DOM 事件不一样,和 Vue 事件也不一样
传递自定义参数
// 传递参数 - 用 bind(this, a, b)
return <ul>{this.state.list.map((item, index) => {
return <li key={item.id} onClick={this.clickHandler4.bind(this, item.id, item.title)}>
index {index}; title {item.title}
</li>
})}</ul>
// 传递参数
clickHandler4(id, title, event) {
console.log(id, title)
console.log('event', event) // 最后追加一个参数,即可接收 event
}
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4.3 表单
受控组件
return <div>
<p>{this.state.name}</p>
<label htmlFor="inputName">姓名:</label> {/* 用 htmlFor 代替 for */}
<input id="inputName" value={this.state.name} onChange={this.onInputChange}/>
</div>
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5.父子组件通讯-组件和props(类型检查)
import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'
//子组件
class Input extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
title: ''
}
}
render() {
return <div>
<input value={this.state.title} onChange={this.onTitleChange}/>
<button onClick={this.onSubmit}>提交</button>
</div>
}
onTitleChange = (e) => {
this.setState({
title: e.target.value
})
}
onSubmit = () => {
const { submitTitle } = this.props
// 子组件调用父组件方法并更新父组件中的数据
submitTitle(this.state.title) // 'abc'
this.setState({
title: ''
})
}
}
// props 类型检查
Input.propTypes = {
submitTitle: PropTypes.func.isRequired
}
// 子组件
class List extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
const { list } = this.props
return <ul>{list.map((item, index) => {
return <li key={item.id}>
<span>{item.title}</span>
</li>
})}</ul>
}
}
// props 类型检查
List.propTypes = {
list: PropTypes.arrayOf(PropTypes.object).isRequired
}
// 子组件
class Footer extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
return <p>
{this.props.text}
{this.props.length}
</p>
}
componentDidUpdate() {
console.log('footer did update')
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (nextProps.text !== this.props.text
|| nextProps.length !== this.props.length) {
return true // 可以渲染
}
return false // 不重复渲染
}
// React 默认:父组件有更新,子组件则无条件也更新!!!
// 性能优化对于 React 更加重要!
// SCU 一定要每次都用吗?—— 需要的时候才优化
}
// 父组件
class TodoListDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
// 状态(数据)提升
this.state = {
list: [
{
id: 'id-1',
title: '标题1'
},
{
id: 'id-2',
title: '标题2'
},
{
id: 'id-3',
title: '标题3'
}
],
footerInfo: '底部文字'
}
}
render() {
return <div>
<Input submitTitle={this.onSubmitTitle}/>
<List list={this.state.list}/>
<Footer text={this.state.footerInfo} length={this.state.list.length}/>
</div>
}
// 父组件方法
onSubmitTitle = (title) => {
this.setState({
list: this.state.list.concat({
id: `id-${Date.now()}`,
title
})
})
}
}
export default TodoListDemo
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6.state和setState
6.1 不可变值
第一,state 要在构造函数中定义
constructor(props) {
super(props)
// 第一,state 要在构造函数中定义
this.state = {
count: 0
}
}
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第二,不要直接修改 state ,使用不可变值
// this.state.count++ // 错误
this.setState({
count: this.state.count + 1 // SCU
})
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操作数组、对象的的常用形式
setState为何使用不可变值?
不能提前对setState值进行修改,而是我们要什么时候改的时候就什么时候设置,而且设置的时候不能影响到以前的值。
// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 不可变值 - 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
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6.2 可能是异步更新
setState是同步还是异步?
setState 可能是异步更新(有可能是同步更新)
- setTimeout 中 setState 是同步的
- 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
// 第三,setState 可能是异步更新(有可能是同步更新) ----------------------------
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
// 联想 Vue $nextTick - DOM
console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
// setTimeout 中 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。再 componentDidMount 中
componentDidMount() {
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
bodyClickHandler = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count)
}
componentWillUnmount() {
// 及时销毁自定义 DOM 事件
document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// clearTimeout
}
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6.3 可能会被合并
异步情况下,传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 1 2 3 4 5 6
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传入函数,不会被合并。就会一个一个执行
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
// 3 6 9 12 ....
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7.组件生命周期
7.1 单个组件生命周期
7.2 多个组件之间生命周期
多个组件之间生命周期呢?比如父子组件?兄弟组件?各个周期又是什么样的?异步路由的情况呢? Hooks的 呢?
- 同步路由,父组件在
render
阶段创建子组件。 - 异步路由,父组件在自身挂载完成之后才开始创建子组件。
- 挂载完成之后,在更新时,同步组件和异步组件是一样的。
- 无论是挂载还是更新,以
render
完成为界,之前父组件先执行,之后子组件先执行。 - 兄弟组件大体上按照在父组件中的出场顺序执行。
useEffect
会在挂载/更新完成之后,延迟执行。- 异步请求(如访问 API)何时得到响应与组件的生命周期无关,即父组件中发起的异步请求不保证在子组件挂载完成前得到响应。
7.2.1 挂载过程
父子组件的挂载分为三个阶段。
第一阶段,父组件执行到自身的 render
,解析其下有哪些子组件需要渲染,并对其中同步的子组件进行创建,挨个执行各组件到 render
,生成到目前为止的 Virtual DOM 树,并 commit 到 DOM。
第二阶段,此时 DOM 节点已经生成完毕,组件挂载完成,开始后续流程。先依次触发同步子组件各自的 componentDidMount
/ useLayoutEffect
,最后触发父组件的。
第三阶段,如果组件使用了 useEffect
,则会在第二阶段之后触发 useEffect
。如果父子组件都使用了 useEffect
,那么子组件先触发,然后是父组件。
如果父组件中包含异步子组件,则会在父组件挂载完成后被创建。
对于兄弟组件,如果是同步路由,它们的创建顺序和在父组件中定义的出场顺序是一致的。
如果组件的初始化过程包含异步操作(通常在 componentDidMount()
和 useEffect(fn, [])
中进行),这些操作何时得到响应与组件的生命周期无关,完全看异步操作本身花了多少时间。
7.2.2 更新过程
React 的设计遵循单向数据流模型,兄弟节点之间的通信也会经过父组件(Redux 和 Context 也是通过改变父组件传递下来的 props
实现的),因此任何两个组件之间的通信,本质上都可以归结为父组件更新导致子组件更新的情况。
父子组件的更新同样分为三个阶段。
第一、三阶段,和挂载过程基本一样,无非是第一阶段多了一个 Reconciliation 的过程,第三阶段需要先执行 useEffect
的 Cleanup 函数。
第二阶段,和挂载过程也很类似,都是子组件先于父组件,但更新比挂载涉及的函数要多一些:
getSnapshotBeforeUpdate()
useLayoutEffect() 的 Cleanup
useLayoutEffect()
/componentDidUpdate()
React 会按照上面的顺序依次执行这些函数,每个函数都是各个子组件的先执行,然后才是父组件的执行。具体说来,就是先执行各个子组件的 getSnapshotBeforeUpdate()
,然后是父组件的 getSnapshotBeforeUpdate()
,再然后是各个子组件的 componentDidUpdate()
,父组件的 componentDidUpdate()
,以此类推。
这里我们把类组件和 Hooks 的生命周期函数放在了一起,因为父子组件可以是这两种组件类型的任意排列组合。实际渲染时不一定每一个函数都有用到,只会调用组件实际拥有的函数。
7.2.3 卸载过程
卸载过程涉及到 componentWillUnmount()
、useEffect()
的 Cleanup、useLayoutEffect()
的 Cleanup 这三种函数,顺序固定为父组件的先执行,子组件按照在 JSX 中定义的顺序依次执行各自的方法。
注意,此时的 Cleanup 函数会按照在代码中定义的顺序先后执行,与函数本身的特性无关。
如果卸载旧组件的同时伴随有新组件的创建,新组件会先被创建并执行完 render
,然后卸载不需要的旧组件,最后新组件执行挂载完成的回调。
7.3 Hooks 生命周期的特别之处
根据 React 的官方文档,useEffect()
和 useLayoutEffect()
都是等效于 componentDidUpdate()
/ componentDidMount()
的存在,但实际上两者在一些细节上还是有所不同:
7.31 先来未必先走
useLayoutEffect()
永远比 useEffect()
先执行,即便在你的代码中 useEffect()
是写在前面的。所以 useLayoutEffect()
才是事实上和 componentDidUpdate()
/ componentDidMount()
平起平坐的存在。
useEffect()
会在父子组件的 componentDidUpdate()
/ componentDidMount()
都触发之后才被触发。当父子组件都用到 useEffect()
时,子组件中的会比父组件中的先触发。
7.32 不团结的 Cleanup
同样都拥有 Cleanup 函数,useLayoutEffect()
和它的 Cleanup 未必是挨着的。
当父组件是 Hooks、子组件是 Class 时,能够很明显看出,useLayoutEffect()
的 Cleanup 会在 getSnapshotBeforeUpdate()
和 componentDidUpdate()
之间被调用,而 useLayoutEffect()
则是和 componentDidUpdate()
同级,按照更新过程的顺序被调用。
Hooks 作为子组件时也是这么个过程,只是没有了子组件,看上去不那么明显罢了。
而 useEffect()
就不一样,它和它的 Cleanup 紧密团结在一起,每次执行都是前后脚一起的,从不分离。
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